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前提 ※塔内/whereで「あるるかんタワー」と出ればA塔、「タワー」のみだとB塔とする ※22時00分から22時30分までに鯖落ちした場合のみイベント再開 ※10Fを除くと各フロア30分以内の攻略が条件です。協力し合わないとクリアが難しいフロアもあるので十分注意を。 また、10Fのみ30分+60分 2度目の赤いアナウンス後、タイマーがリスタート 1F 勝利条件 敵を殲滅せよ。 攻略のポイント 最初のフロアだけあり、MOBも弱いので苦労することもなく突破できると思われる。 2F 勝利条件 敵を殲滅せよ。 攻略のポイント このフロアも特に問題はないが、数度に分けてMOBが増える。 最上位MOBは、エレメス=ガイル・ハイドラランサー 3F 勝利条件 クリスタルの結晶を順番に破壊せよ。 攻略のポイント 完全にランダム? 看板で次に破壊する場所が分かるので潰すごとにチェックするとよい。 連携できるなら真ん中に人を配置しておいて、割れたときにその人が次の場所を言ってあげるのもいいかも。 なおエンペリウムを破壊するまでMOBは際限なく沸くので、周りのMOBをある程度殲滅できたならエンペリウムを叩くべきだろう。 4F 勝利条件:敵を殲滅せよ。 攻略のポイント スキル不可の階のため、3F終了の時点で支援のかけなおしをオススメする。 シーフ系統のパッシブ職がいれば戦闘は楽に進むだろうと思われる。しかしながら、支援がこないため圧死には十分注意すること。 また、オートスペルや被弾時発動スキルは発動する模様。 5F 休憩ゾーン 次mapへの看板とぼったくり商人(MVPDOP)ヒーラー(デビルチ)帰還用NPC(♂GM)のみ存在する。 何もせず、看板で次の階に行くことも可能。 しかし、PT募集の声やリンカの魂の掛け合いもあったりするので、すぐいくかはどうかは考えてほしい。 ここで、リタイアしても何ももらえないと思われる。 6F 勝利条件:敵を殲滅せよ。 攻略のポイント 最初は弱い敵が多いが、一度殲滅し終えると[-クッ、クッ、クッ……-]という声と共にMOBが出現。 その時、北がWS 西が砂 南がLK 東がHiWiz、大広間にタナトスの~~等の強力MOBも出現するので注意。 7F 勝利条件:罠に注意しながら敵を殲滅せよ。 攻略のポイント 状態異常MAP ・A塔はステや防具による完全耐性無効 ・B塔は状態異常の耐性を計算する ※状態異常防止カードなどで防げる 8F 勝利条件:3体のキーMOBを殲滅せよ。 攻略のポイント 早くキーMOBを倒さないとMOBがいつまでも出現する。 7Fからのワープは必ず四隅にでるので、そこに出現するMOBを殲滅してから中央のMOBを殲滅する方法が最も効率が良い。 4Fと同じMAPだがこの階はスキルを使えるので、誰かに倒して貰おうという考え方でなく団体行動して移動しよう。 看板付近で楽をしているPTやギルドが現在存在しているがお互い注意しあおう。 MOBは時間沸きのようで放っておけばどんどん増える。 (おそらく)全体的に沸くが、なかなか通らない小部屋(右上部屋・左下部屋等)は時間がたてばたつほど、 モンスターハウスになるので、注意されたし。 9F 勝利条件:時間が終わるまで耐え抜け。 攻略のポイント 5分間敵からの攻撃を凌ぐ階。 主に火山MOBとコンスタント(キルハイル別荘の爆発するMOB)が出現。 1分ぐらいごとに、足元沸きするので運が悪いとHP20132、DEF40+115、移民、アリス楯、アスムのプリであっても一瞬で落ちる。コンスタントの自爆は火属性で、少しでも攻撃を与えると連鎖して自爆する。「火属性鎧」必須マップ。 10F 勝利条件:敵を殲滅せよ。 攻略のポイント ・A塔 上級狩場の雑魚敵と下級MVPをランダムで出現させるように(計4回 ラストのアナウンス後、上級MVP2匹と人数に応じて下級MVPを追加で配置 (オーラポリン、生体MVP、ランドグリス、ヴェルゼブブ、イフリートは除外) ・B塔 今まで通りアナウンス後に血枝でのMVPが沸きます。 ※オーラポリンの出現確立は下げましたが削除はしてません。 11F 休憩ゾーン 次mapへの看板とぼったくり商人(MVPDOP)ヒーラー(デビルチ)帰還用NPC(♀GM)のみ存在する。 何もせず、看板で次の階に行くことも可能。 しかし、PT募集の声やリンカの魂の掛け合いもあったりするので、すぐいくかはどうかは考えてほしい。 なお、ここで帰還用NPCに話しかけてリタイアするとSJ20個もらえる 12F 勝利条件:エントヴァイエンに勝利すること 攻略のポイント 08/05/06のパッチにてさらに仕様変更? 08/04/20のパッチでエントヴァイエンがかなり強化された。初期HP10M 取り巻きによる一斉ヒール(30k前後?*MOB数)により、先に殲滅しない限り倒すのが難しい。 取り巻きには遠距離攻撃が通りにくく、近距離攻撃かMEで倒すのが楽。 不死鎧だと全体攻撃ダメ軽減なのか? MSLv30が痛い。また、ガンバンティン、全画面SP吸収攻撃、全画面ディスペルを使用する。 なお、不死鎧だとリザレクション不可になってレディムプティオ(メガザル)でしか蘇生できない。 蘇生できないと、報酬ももらえないことに注意。 クリア後 攻略後は速やかに周りのプレイヤにIAをかけることを推奨。クリスタル破壊中はスキルが使えない。 ボーナスタイム時のデカクリスタル(英字のクリスタル)はポイントが高い ボーナスタイムになったときはエフェクトをOnにすることを推奨
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攻略チャート4(シュサイア~エンディング) 攻略チャート4(シュサイア~エンディング)シュサイア ミックハイル ベルクラント ダリルシェイド~クレスタ ソーディアン研究所 ジャンクランド 集積レンズ砲 ダイクロフト(ラストダンジョン) ↑ シュサイア ここは多階層構造で、シンボルエンカウントになる。 光の壁は通過すると消えるが、再び通ると復活する。 モンスターは通れないので、戦いを避ける場合は活用すると良い。 通常の敵より速く動く、赤い敵シンボルを倒すと次のフロアに進める。 赤いだけで中身は他のシンボルと変わらないので警戒する必要は特に無い。 これ以外に仕掛けは無いのでとっとと通過してしまおう。 麻痺が厄介なので対策を。 射・火に耐性があり、地、光に弱い敵が多い。リリスが居るならレインボーアーチが猛威を振るう。 ビウェンシスは例の如く距離が開いていると術連発。地味ながらルーティのサイレンスが有効。 フィンガーフィッシュが多い時は、前衛が下手に攻撃するよりはガードでダッシュを止める事に専念し、 フィリアのストーンウォールやグランドダッシャーなどの術で纏めて倒したほうが良い。 高難度においては全編通しても1,2を争う難関の雑魚戦になる。無理に戦わずできるだけスルーするのも良い。 出現モンスター ディプスシャーク ビウェンシス ファボス フィンガーフィッシュ テルム ドレポルス アイテム 名称 入手場所 ブルーカモミール 第一階層左上 オベロナミンC×2 第一階層右上 ウィズダムネックレス 第一階層左下 ペンペンのたね×2 第一階層中央 1400ガルド 第二階層左下 ロートリキッド 第二階層右下 オールディバイド 第二階層中央 アドバンスマテリアル 第三階層中央下 オリオラのたね 第三階層右下 クリアレンズ×80 第三階層左上 ベルベーヌ 第四階層 エステマのたね×2 第四階層 ライフボトル 第四階層 ブルーレンズ×30 第四階層 ピーチグミ 第五階層右下 シュサイア~ミックハイル間も外殻の上を移動する事になる。 ミックハイルから戻る事は無いので、ここを歩くのはこれっきりとなるだろう。 出現モンスター サーペント セイバータビー バジリスクキング ピーピー アクババ スネーク タビー チュンチュン デザートフライ アイテム 名称 入手場所 スラッシュマテリアル シュサイア下のエの字の左下 ゴールドガントレット シュサイア東(全体マップで東側ギリギリの位置の一番下) タフレンズ×40 シュサイア北東 ペンペンのたね×2 ミックハイル南西 ドラゴンフルーツ×3 ミックハイル西 マジカルネックレス ミックハイル南 ↑ ミックハイル 麻痺・衰弱対策を忘れずに。 斬打に耐性、水が弱点という敵が多い。射はオベロン社員以外には軽減されないので、チェルシーが有利。 水属性の技を持つリリスやルーティはいうまでも無い。 ここの仕掛けは少々厄介で面倒。同じ色の床同士が連動しており、場所によってはスイッチで動かす必要もある。 以下、攻略スレテンプレより ミックハイルの黄・青・黄があるとこ。 まず以下の配列で前方にいるようにする。 画面奥:無・無・黄 手前 :黄・青・無 その後上に上がり、赤のタイルを左に移す。 それから再度下に戻り、同じ配置で再び上へ。 ミックハイルの白タイルへの道 途中にある四つの三色タイルがある場所で、 画面奥:赤・青・緑・無 手前 :無・無・無・緑 の配列で手前にいるようにする。 タイミングよく飛び移る所は、何度かやって繋がりを把握しよう。ハズレばかり引かないように。 射出装置を押し込んでいって反動で飛ぶ所は、失敗して落ちた所にアイテムがある。取りたいなら忘れずに。 何マス押し込んだかで飛ぶ距離は変わるので、メモをしながらやるといい。同じミスを繰り返さずに済む。 先に進むだけなら9マス目で飛んで扉を開け、6か7で飛べばよい。 セーブポイントの奥へ進むとボス戦。 BOSS レンブラント ワ○○ーマシン(WORLD2号に酷似)に乗っての登場。弱点は水。詠唱の短い術でガンガン攻めよう。 レンブラントは地上では射程の長いレーザーなどを使い、 空中では加えてミサイルや弧を描いて上昇する光弾などを使い、 さらに雑魚も召喚するというとんでもなく厄介な敵。 アーティレリを放って置くとすぐに自爆しまくるので非常に鬱陶しい。出現したらその都度光属性攻撃で速攻倒そう。 飛ばれると厄介なので連続攻撃によってさっさと地上に落したいところだが 光弾をもろに食らうと瀕死に陥るので、不用意にレンブラントの前方でジャンプしない事。 また、爆弾を設置することがあるので気付いたら離れよう。範囲は狭いがダメージは無視できない。 HPが少なくなるにつれ攻撃が激しくなる。回復が追いつかないようならオールディバイドを使うのも手。 レンブラントを倒すとそのまま浮遊クルーザーでダイクロフトへ乗り込む事になる。 出現モンスター オベロン社員X ギャリッジ ズィガー スクオッシュ フレッシェン アーティレリ ヴィジランス オベロン社員 スウィープ アイテム 名称 入手場所 フード×100 入り口左上 スピリットクロ-ク 道なり 1200ガルド 同上 バトルプレート 最初の転送装置入って右 クリアレンズ×60 道なり ミスティグローブ ↑左側の二つ並んだ転送装置右側 1600ガルド 同左 ライフボトル 道なり タフレンズ×10 同上 オベロナミンEX 黄・青・黄のエリア、左上 フード×80 黄・青・黄のエリア二階右上の部屋 ライズマテリアル 同二階青で渡った足場の階段下 クリアレンズ×90 同上 ダイヤナックル 第二セーブポイント直後のエリア、右上(オレンジタイル) グレープグミ 第二セーブポイント二つ目のエリア右側 オールディバイド 同上 フード×80 白タイルへの道、下段に見える宝箱 ブドウ×2 同上 ブルージャスミン 白タイルへの道、オレンジタイルの先 闇鍋 同上 ドルゲニアのたね×3 道なり アワーグラス ↑下 オベロナミンC×2 第三セーブポイント二番目のエリア、右→下 フード×90 同じく、右→右 グリフィンアロー ↑の上方に見える宝箱 ピーチグミ 射出装置4・5マス ブルーレンズ×30 射出装置8マス グレープグミ 射出装置9マス ブルーセージ 射出装置10マス ライフボトル 射出装置10マス オベロナミンEX 最終セーブポイント右 ピーチグミ 同左 ↑ ベルクラント 浮遊クルーザーが突っ込んでいる箇所から内部へ進入。 完全な一本道なのでひたすら上っていこう。 入口から少し進んだ所にあるワープはイグナシーへ通じている。 一旦戻るなら利用しよう。右下のゲートをくぐればダイクロフトへのワープ。 弱点も耐性もバラバラだが、チェルシーの月華&死天滅殺弓だと割と多くの敵の弱点を突けて便利。 そして敵の中で注意すべきなのは飛んでいるクリスタル。 エイミングで近寄ろうとするとやたら光るので倒し難い。 そのくせ放置すると敵をどんどん呼び出すので、 術で仕留めたい・・・が、術だと弱点を突けないのが辛いところ。(レベル的にブラックホールは厳しいだろうし) そこで手っ取り早く、死天滅殺弓を「地上から」放つと一発で地上に落とせる。 空中から月華や死天滅殺弓を放ってもやはり厳しいので注意。 フォーンバイパーが吐く炎には熱毒効果があり。 料理で対応してもいいが、フードの総量との相談。 装備の付け替えが面倒なら全部料理で済ませるのも手。 またベスィールのブラックホールには注意。見た目なりに範囲が広く強力。 途中、赤いレーザーを通ると頭上にピポットが現れ、追いかけてくる。 「!」が出て一呼吸置くと攻撃が来るが、床のスイッチを攻撃させれば先へ進める。 赤いレーザーを過ぎるとどこかへ消えるが、同様の仕掛けは先にもある。 長い長い通路を登りきったセーブポイントの先でボス戦。 BOSS ヒューゴ 最終ボスに次ぐ強敵。HPが高く、連続攻撃や晶術も強力。 弱点は水。スタンの氷月翔閃があればメインに使おう。 上手く味方に拾って貰えれば、かなり長時間に渡りヒューゴの動きを封じる事が可能。 ヒューゴは詠唱開始の瞬間、周囲に攻撃判定を発生させる。コンボ継続が困難ならバックステップで離脱を。 チェルシーかウッドロウがいれば弓で詠唱妨害出来るので楽? 使ってくる晶術は光と闇属性。ともに発動から発生まで間があるので避けてしまおう。 光か闇耐性、可能なら両方を装備するとダメージがかなり軽減できる。 スタン操作で氷月翔閃でひたすら動きを止め、ウッドロウに中継を任せつつ ショートカットにフィリアとルーティの水系晶術を入れて唱えさせるのも有り。 注意:前衛が完全に二人だと、アンビバレンス(光→闇属性攻撃)で共倒れしかねないので危険。 敵のHPが減ると麻痺や封印効果のある攻撃を行ってくるでリキュールボトルがあると便利。 ヒューゴを倒すと、天上王ミクトランが復活する。 出現モンスター アランブラ エクゾセ バイトプラント フォーンバイパー ベスィール ブルワーク ライプソーサラー アイテム 名称 入手場所 フード×300 進入後右 グレープグミ 同上 ライフボトル ワープポイント右下 オベロナミンC×2 第一分岐右下 ニューマの実×3 第一分岐左上 ペンペンのたね×2 第二分岐左下 スピリットローブ 第二分岐右上 サフラン ↓の左 タフレンズ×10 二つ目の黄色いスイッチ近く オベロナミンEX 三回直後左上 バトルアーマー 第三ピボット直後右下 エリクシール 二体のピボットに囲まれてから二つ目の分岐を右上 オールディバイド 同じく三つ目を右下 しなしなブリトー 四階上側 タフレンズ×15 第二セーブポイント左 グレープグミ 同右上 ↑ ダリルシェイド~クレスタ 海に落ちた所を黒十字艦隊に助けられ、ダリルシェイドで王に報告。 重傷のレイノルズからディスロウの陥落と、伝令兵からクレスタへのモンスター襲撃が知らされる。 この後ようやくジョニーがパーティに復帰。 フィールドの敵は変わらないのでさっさとクレスタへ向かおう。 一番奥、孤児院の庭で懐かしい敵と戦闘。 イベント(モンスター襲撃中)アルメイダでサブイベント「漆黒の翼」8回目 BOSS ブエル D2の序盤でカイルとロニが倒したものと同じ姿。恐らくこいつの方がずっと強い。 とはいえ、仲間4人で挟んでたこ殴りにしてしまえば何の問題も無く倒せる。 やたらBCの溜まる速度が速いので、攻撃のタイミングに注意しておこう。 頭?から出すビームが強力でCHAOSだとほぼ即死するが、密着してると当たらない。 ブエルを倒すと今度は手薄になったダリルシェイドが襲われているとの報が。 ダリルシェイドに戻り、応戦中の兵士に加勢しよう。 EVENT デュエリスト ソーサリー 二回戦うが、敵の数が若干異なる。 デュエリストはダッシュでめくろうとしてもガードでブロックしてくるので 素直に正面から挑みかかろう。後ろのソーサリーへの攻撃はひとまず術士に任せる。 限定モンスターに思えるが、ダイクロフトでも出現する。 二戦目を終えたら伝令兵の言う通りひとまず宿屋で休憩をする。 会話イベントの後レイノルズが目を覚ましたという伝令が来るので、レイノルズと会話し今後の方針を決める事になる。 会話が終わるとまた伝令が来て、今度は謁見の間へ。謁見の間にはダリスがおり、グレバムが使っていたドラゴン(始祖竜)を改造し、人を乗せて飛べるようにしたので持って来たという。 以降始祖竜での移動が可能となる。街の西へ飛んでソーディアン研究所へ。 称号スタン「優しい嘘つき」「名探偵!」「運命の子」「スタドン」 ルーティ「インビジブルハンド」「ガルド乙女」「現実主義者」「素直な女の子」「母似」「エヴァーティーン」「ギャンブルーティ」 ジョニー「音遊楽人」「封印男」「哀闘楽士」「ジョニカツ」「ロイヤルピエロ」 チェルシー「天真爛漫」「女優の仮面」 コングマン「☆スター☆」「愛に生きる男」 共通「温泉称号」「クイズ称号」 イベント(始祖竜入手後)ダリルシェイド「あらくれ兵士」「強欲な?マリアン」「リオンのマント」 アルメイダ「アシュレイの苦悩」3回目 ストレライズ神殿「世界四秘」 ハーメンツ「小鳥の巣」4回目 ハーメンツ「アスクスとミライナの恋物語」2回目 ジェノス「チェルシーの過去2」 サイリル「ダリスとウッドロウの会話」 ハイデルベルグ「雪国コンテスト」「チェルシーの女王ごっこ」 リーネ村「消えたボブおじさん」 ノイシュタット「コングマンの過去」3回目「野菜武器」 シデン領「女の子みたいなお兄ちゃん」2回目(DC版ではダイクロフト突入後)「ジョニーの母」 旅人の小屋にて「想いのこもったレンズ」 アイテム(フィールド、要始祖竜) 名称 入手場所 エッジマテリアル スノーフリア東の島 にんじん 野菜武器 ↑ ソーディアン研究所 ダンジョン内部から予想が付く通り、火に強く水に弱い敵が多い。 他には斬打に耐性があり、射撃に弱い等。スタンを使うなら閃光裂破、氷月翔閃等で攻めよう。 ジョニーに研究所内で入手出来るストリークハットを装備させてソニックレイブやミラクルボイスを連発するのもアリ。 スタンやコングマンに前線を任せてウッドロウ、チェルシー操作で豪烈、雹雨を連発すると非常に楽。 ファイガが遠距離から頻繁に火を噴いて来る為、攻撃を潰され易い。 レッドローパーと同時に出現すると一方的に攻撃される事が多いので、HPの低いキャラには火耐性装備をつけよう。 短いダンジョンなので料理で対応するのもアリ。 バックアタックで出現するセキュラー*2の時は注意。増援で次々セキュラーが出て来るのでさっさと始末しよう。 光るスイッチは調べたり、ソーサラーリングを当てると対応する足場が動く。 スイッチが沢山ある場所は当てる順番で足場がどこへ繋がるか変わる。 アイテムを取るには手前からだけでなく、一旦奥のマップへ行って奥のスイッチから動かす事も必要。 セーブポイントのある部屋には光源装置とプリズム、反射鏡が置かれている。 赤と青に分光し、それぞれの色のクリスタルに誘導すれば奥のワープが作動する。 最初の凸を右向きにし、赤は→↑←↑→↑青は↑→↑←↑ ちなみに、部屋の左にあるいかにも開きそうな壁のところに紫の光を誘導すると中にミューズネックレス。 左下の「?」が出る物体2つにソーサラーリングを当てると反射鏡が出てくる 最初の凸を右向きにし、赤は→↑←↓←↓青は↑←↓←で最後のプリズムを凸に。 ワープで進んだ先でイベント。ソーディアンが強化される。見た目には全く変化は無いが。 ソーディアンの強化が済んだら今度はマスターの番となる。戦闘になるので戻ってセーブしておこう。 BOSS ディムロス 精神世界でオリジナルディムロスとスタン一人で戦うことになる。 相手のディムロスもソーディアンを持っているので、ディムロスは全部で3人な気がするが何、気にすることはない。 ディムロスは魔神炎などの技を使ってくるが、幸いどれも威力は低い。 しかし、魔王炎撃波などでハメてきたりするので油断は禁物。晶術の発動も早め。 しっかりガードして、隙を突いて連携を入れるようにすれば問題無いはず。 魔神炎、BC時に放ってくる覇道滅封はダッシュすると突き抜けることが可能。 適当に戦っているとスタンのBGが3本溜まった状態になるので業魔灰燼剣を使って終わらせよう。緋鳳絶炎衝でもOK。 アイテム未使用クリアでレア・ガントレット入手できるので忘れずに。 ※ディムロス撃破時、ソーディアンチームにLv5までの全てのS.デバイスをマスターしていないキャラがいる場合、 そのキャラがその時点で装着できる最高Lvのデバイス+1までのLvのデバイスが、全て装着可能になる模様。 ただし、これで装着可能になるのは最高でレベル5まで。 (もしかしたらその時点の最高がLv3以下でもLv5まで解禁されるかも?確認できた方、編集お願いします) 戦闘が終わるとマスターとオリジナルが一堂に集まる。会話が終わると元の世界へ。 今度はベルセリウムを求めてジャンクランドのトラッシュマウンテンへ向かうことになる。 足場を上げ下げする仕掛けで取れるアイテム 右上の道 フレアマテリアル 右下の道 炭ドッグ 左上の道 ホーリィマテリアル タフレンズ 左下の道 ドラゴンウェア 左下→左上→右上→左下→右上→中央下 この順に仕掛けを作動させると炭ドッグがある右下の道が通れるようになる 出現モンスター インフレッド セキュラー ファイガ レッドローパー アイテム 名称 入手場所 ストリークハット 入り口から下 ブルーレンズ×50 入り口から下 ドラゴンウェア 上記参照 炭ドッグ 上記参照 フレアマテリアル 上記参照 ホーリィマテリアル 上記参照 タフレンズ 上記参照 クリアレンズ×80 スイッチたくさんある部屋の次を上 1200ガルド 同上 ミューズネックレス 上記参照 イベントセインガルド城レイノルズ研究所にて「鳥の生態調査」(ソーディアン研究所クリア後) クレスタ「ロニ」3回目(ベルセリウム探索中 期間限定) ↑ ジャンクランド 町の人は殆ど相手にしてくれないが、店等は使えるので安心を。 1人の協力者により一行は街の奥・トラッシュマウンテンへ。 ダンジョン内はガスが充満しており、中和剤が必要になる。 中和剤は協力者から3個貰えるが、店で更に購入を。 雑魚敵は火に弱い。難易度が低ければスタンを使って楽に倒せる筈。 尚、ダンジョン内ではフィリアのBGがフリーか歩行状態の時に自動増幅(但しSIMPLEでは増えない)し、BCのカットインが変化。 セイクリッドブレイムなら毎戦闘使える程の増え方なので、是非利用しよう。 余談だがエッジを付けてリバースクルセイダーを放てば敵へのダメージが6桁になることもしばしば。正に外道。 熱毒、麻痺、封印、石化、衰弱とかかる状態異常の数が多い。 封印、マヒはまだ何とかなるが問題は石化。効果は短時間だが連発されると手も足も出ない。 そして敵の闇属性攻撃。ダークの宝石を付けると術は無論の事、通常攻撃も闇の敵がいるので大分楽になる。 高難易度の場合グロウサーがブラックホールを撃ってくるので注意。 石化と闇耐性を付け、他は料理とリカバー頼み。グロウサーを優先的に倒そう。 トーチは放置すると分裂しまくる。動けない状態に陥ったら即座に晶石フラッシュをつけて抜け出そう。 内部は分岐が多い。MAPの形を覚えながら進もう。 何箇所か多量のガスが噴射されている所があり、1度目は会話イベント発生。 見つけたらどんどんソーサラーリングを撃とう。 1つでも残すと先に進めない。どうしてもわからない場合はFAQを参考に。 最深部に到達するとイベント戦闘があるが、通常の雑魚敵なので問題なし。 そしてダンジョンの外へ強制移動。 街の人々の協力でベルセリウムが揃った一行。ダリルシェイドの近くにある落ちた飛行竜へ。 飛行竜が復活すると、レイノルズに呼ばれてダリルシェイドへ。 出現モンスター ガスクラウド グロウサー コープス トーチ バイルリーチ アイテム 名称 入手場所 カモミール 宿屋裏 10ガルド 宿屋前 ヴィオレットリキッド 入口手前の家の壷 ロートリキッド 奥のマップ画面中央奥の岩の先っぽ辺り ブラオリキッド 奥のマップ画面中央のゴミ辺り グリューンリキッド 奥の家の壷 ゲルプリキッド 奥の家キッチン横 アイテム(トラッシュマウンテン) 名称 入手場所 ラフレンズ×30 右(筒状の物) ゲルプリキッド 右 中和剤 右 天地鉱 左(B1F手前の壁) アワーグラス 左>道なり>右(途中の瓦礫の中) スフィアレンズ×30 左>道なり>右 中和剤 左>道なり>右 テンションマテリアル 左>道なり>前 フード70 奥 グレープグミ 奥>右 アクレイムハット 奥>右 ライフボトル 奥>左 中和剤 奥2道なり ブルーレンズ50 奥2>道なり ディスペルマテリアル 奥2>道なり>前 中和剤 奥2>道なり>右>奥 オールディバイド 奥2>道なり>右>奥(右奥) フード×80 奥2>道なり>右2 タフレンズ×40 奥2>道なり>右>前 エリクシール 奥2>道なり>右>前>右 ラフレンズ×80 奥2>道なり>右>前2(B2F手前の壁) ゴールドクローク 奥2>道なり>右>前3(B2) 中和剤 奥2>道なり>右>前3 フード×100 奥2>道なり>右>前2>右>道なり レッドセージ 奥2>道なり>右>前2>右>道なり>奥 ホーリィボトル 奥2>道なり>右>前2>右>道なり>右 レンズの結晶 奥2>道なり>右>前2>右>道なり>左>道なり>前 ↑ 集積レンズ砲 レンズ砲のために各地へレンズ回収に。 場所はハイデルベルグ城正門・ノイシュタットの広場・カルビオラの入口・トウケイ領主邸前。順番は自由。 集め終わったら再度レイノルズの元へ。 ここで自由時間になるがまずは宿屋に泊まろう。 フィリアの勇気によって再び行動可能になる。(強制イベント) 港に行くとウッドロウとマリー(とチェルシー)のイベントで、 次に酒場へ行くとその続き?が見られる。 尚、この港~酒場のイベントは先にヒューゴ邸でのルーティとのイベントを 発生させてしまうと見れなくなるので注意。 上記のルーティとのイベントは、ヒューゴ邸のあるエリアに入ると強制的に始まってしまうので 港~酒場イベントを見たければ下から港に回りこむように。 ヒューゴ邸に行くとルーティを発見、スタンの告白(口説き)シーンが。 終わったら酒場へ。決戦当日となる。 レイノルズの元へ行き、集積レンズ砲発射イベント。 そのままダイクロフトに突入するが、イグナシー近くの穴から地上に戻れる。 ダイクロフトには途中、入り口への帰還ポイントがあるが道中長いので アイテムやフードの準備は万全に。 称号スタン称号「真正マスター」(レンズ集め後) マリー称号「ねこバーニン」(ダイクロフト突入後) 共通称号「ディスカバリー称号」(ダイクロフト突入後) 共通称号「クイズ称号」(ダイクロフト突入後)※追加されない時は一度街の外へ出て再度会話 イベントアルメイダでサブイベント「漆黒の翼」9回目(レンズ集め中 期間限定) カルバレイス「カルバレイス人探し」(レンズ集め中) スタン称号「真正マスター」をつけてソーディアン研究所の操作パネルを調べるとイベント ディムロスとアトワイト クレスタ「ロニ」4回目(ダイクロフト突入後) ハーメンツ「小鳥の巣」5回目(ダイクロフト突入後) シデン領「おばあさんの話」(ダイクロフト突入後) 隠し場所「ねこにん基地」(ダイクロフト突入後) ねこにん基地「消えたボブおじさん(続き)」(ダイクロフト突入後) スノーフリア「ねこ探し」(ダイクロフト突入後) ストレイライズ神殿「世界四秘」続き(ダイクロフト突入・ディスカバリー制覇後) 「野菜武器」マーボーカレー解禁 以下のイベントはもっと早い時点で可能と思うが、未確認なのでここに記載(誰か修正頼む)カルバレイス「漆黒の翼に憧れる少年トッシュー」2回目 リーネの村「羊の放牧」 ↑ ダイクロフト(ラストダンジョン) 飛行竜に乗って外殻へ上昇したら、東にあるダイクロフトを目指そう。 これ以降、上昇してきた穴(ダイクロフトから西)から地上に戻ることができる。 また、外殻大地では地上と同じようにディスカバリーポイントや宝箱が落ちているので、暇があったら探してみよう。 外殻唯一のタウン・ねこにん基地や、各天上都市に行くことも可能。 ラストダンジョンであるダイクロフトはとても広く、すべて攻略するのに2~3時間はかかるので気長にやっていこう。 下記の説明で分からない場合はFAQのダンジョン攻略の項目を参照。 極めて長期戦、根気勝負になるので、フード切れが予想される。対策として野菜武器を装備すると非常に便利。(リリスとウッドロウのモノはフィールド宝箱に入っている為簡単に手に入る) ラストだけあって敵の弱点も耐性もバラバラの為、弱点を突いて戦うには手間がかかる。 弱点を突けるならそれが一番だが、耐性に引っかからないものを選んで使うのも有効。 スタン操作の場合は閃光裂破と鳳凰天駆が便利。飛行モンスター対策に真空裂斬と派生晶術をセットするのもオススメ。 敵の中で最も警戒すべきはヒュレイト。上空から広範囲の攻撃を繰り返して来る為、攻撃出来ずに一方的に押し込まれる可能性が高い。 コングマンのメタルボディをうまく使おう。自身も状態異常になってしまう技を使うなら対策を忘れずに。 サイレントが頻繁に飛んで来る為、最低でもルーティやジョニーには封印対策が必須。 宝石リカバーやシール、フードのグラスパを着けておくと楽になる。 属性耐性装備をしておくのも良いかもしれない。 敵の弱点を突く場合には、射弱点のタイプ、打弱点のタイプ、その他と3種類に分けて対策を採ると良い。 ただし、射弱点にウッドロウを当てようとすると風耐性に引っかかるケースが多い。チェルシーの方が属性的には優秀。 ほかにも、音、打、水、光で弱点を突けるリリス、打、光、水を突けてメタルボディが使えるコングマン、帽子で攻撃属性を変更できるジョニー等、実はソーディアンマスター以外の方が弱点を突く際には便利である。 例外としてフィリアがいるが、敵の攻撃が苛烈な為詠唱場所を確保出来るかが問題。 入口から暫くは鏡のあるエリアが続く。 実体がない、と出るスイッチは波紋の出ている鏡を行き来して操作しよう。 スイッチ・柵は見える側には実体がなく、見えない側に実体がある。 通路の入口など多少分かり難いので根気良く道を探そう。 鏡エリアを抜けるとワープとセーブポイント。 ここから長いのでフードが足りないと辛い。多少面倒でも補充しておくべき。 同マップを少し進むと強制移動させられるワープが通路を塞ぐように設置してある。 ワープ先の最奥に到達するまで先へは進めないが、戻ることは可能。 ワープ先のエリアは、鏡の前に立つとシャドウ・スタンとの戦闘になる。 瞬間移動やコンボを使うが、パラメータは低いのでそこらの雑魚の方が強かったりする。 レバーを使い足場を動かしながら進むと、セーブポイントの先でパーティを二分する事に。 スタンのAチームとウッドロウのBチームに別れ、残りキャラを振り分ける。パーティ切り替えは床の目印から。 尚、Bチームの鏡との戦闘はシャドウ・ウッドロウ。これもあまり強くない。 基本的に「片方のチームで通路を作り、もう片方に切り替え先へ進む」という流れ。 足場を操作する場所もあるが、何度かやっているうちに何となく理解できるだろう。 合流地点でパーティを再編成した後、こちらと同じ編成のシャドウシリーズと戦闘。 シャドウ系の敵は瞬間移動を多用し、コンボも決めてくるため見た目は強そうだが 威力は大した事がないので、範囲攻撃に巻き込めば瞬殺できるだろう。 とはいえ、シャドウ戦前にセーブができないので油断は禁物。 分岐中のパーティ編成について 回復役のルーティとジョニーは別々のチームに。ジョニーが居ても苦戦は強いられるが居ないよりは良い。 ウッドロウチームは雑魚戦が辛くなりがちなので、ウッドロウの操作に不慣れならAIに任せてしまおう。 プレイヤーキャラをマリーにして陽炎や真・剛雷剣、旋鳳衝、爆神狂刹を連発するのが楽。 特に陽炎の無敵時間の長さと爆神狂刹の熱毒効果は特筆に価する便利さ。 チェルシーとウッドロウに弾幕を張って貰うのも効果的だが、敵のガス攻撃に阻まれるのでそこは注意。 どうしても厳しければ難易度を下げたり逃げるのも良い。無理してゲームオーバーになる必要はない。 ワープで元の場所に戻ってくると、通路を塞いでいたワープが無効化されている。 二度と入れなくなるので、アイテムを回収するつもりなら攻略中に済ませよう。 通路北の階段を上ったところのワープはある意味フェイク。右の螺旋階段を下りて先に進む。 屋外の長い通路を進むと塔があり、それぞれの仕掛けを解きながら進む必要がある。 スイッチをソーサラーリングで作動させながら上って行くところはタイミングが重要。 何度かやっていればコツがつかめるだろう。 フロアを回転させる塔では、まず一番上のフロアでクリスタルをレンズの上に置き クリスタルと光源を北にセットしておく。これをやっておかないと仕掛けが解けない。 丸い柵に囲まれたワープの先では石像を調べて石版を回収すること。 トゲが転がってるフロアでは一旦右手前から外に出て、先の塔に行く。 スイッチを調べて、南側の出入り口に足場を向け、通れるようにしておく。 そうしたら前の塔に戻り、今度は南の出口から出る。 進んだところにある塔は、先ほど作っておいた足場を使って中央の台に乗る。 ここもソーサラーリングでスイッチを動かしながらエレベーターで上るのだが 途中のフロアでは一旦降りて操作しなければならないので、移動は迅速に。 フロアを回転させる場所は一度動かせば目的の位置になる。 先に進むと道が分かれており、北はアイテムがあるだけで行き止まりで、西が順路。 更に先に進むともう一度道が分かれており、西は中層入口付近へ戻る通路となっている。 階段は降りると消えてしまうが、見えなくなるだけなので焦る必要は無い。 分かれ道を北に進んだ場合は先ほどのフロアを回転させる塔のトゲのフロアに着く。 部屋を回転させつつ、左右奥のワープで石版を回収し、階段を下りる。 最下層にもワープがあり、最後の石版を手に入れたら、床のくぼみに石版をセットする。 そうしたら一度上のフロアに戻り、全てのフロアのレンズを北に向ける。 これで石版に光が当たり、最後の扉が開く。扉が開いたら光を当てておく必要は無い。 再び最下層に戻り、外に出て北を目指す。 北の扉に入ってしばらく進むとイベント。更に奥へ進む。 最奥、ワープポイントとセーブポイントのある扉の先でラスボス戦。 入る前に確認されるので間違えて入ることはないだろう。 BOSS ミクトラン 音属性が弱点なのでジョニーで歌うかリリスでフライパン叩きまくると楽。 戦闘後にパーティ編成を変えられるので好きな編成で挑んで問題なし、空中に浮かんでいるがコンボでとにかくハメていこう。 ただし、攻撃力がかなり高く、BCでメテオスォームを使用してくるので注意。通常攻撃も強力。 HPが半分減ったあたりで、シジュアードを使用するようになる。 この技は約5秒に渡り攻撃判定を出し続けるので、巻き込まれた場合はガードし続ける必要がある。 密集していると範囲攻撃で一気に壊滅させられ兼ねないので、適度に散開して戦いたい。 LAST BOSS ミクトランイグゼシブ 旧デスティニーでのNEOミクトランとは本当に同一人物かと思うほどの強敵、ラスボスに相応しい強さなので何としても倒したいところ。 強いぞミクトラン。凄いぞミクトラン。 メンバーはソーディアンマスター4人が妥当。回復役のルーティに加えて、 火が唯一の弱点であること、メルティアスが風属性であること、ラスト専用BCの存在を考えるとスタンが必須といえる。 リキュールボトルは人数分×2くらいあるとよい。NORMALならLVは60あたりが適正。50代では苦戦必至。 戦闘前にメニューが開けるので体勢を整えておくこと。 装備は自分以外のCPUキャラのアクセサリを光&闇耐性がオススメ。無ければ+値の大きいものを。(自キャラは同じかキュアフラッシュ) ルーティのトリックスターとインブレイスエンドは、BCでライフディスチャージ使わせるために封印しておくといい。 こういった前準備をしておくと幾分楽に戦える。 戦闘に入ったら状態異常対策で早いうちにリキュールボトルを使う、最低でも回復役と操作キャラには使っておいたほうがいい。 ただし、リキュールボトルは死ぬと効果が切れるので注意。必死になるほど忘れがち。 操作キャラにチャージで状態異常を直す効果を持っている装備品があるのなら装備しておけばだいぶ楽になる。 弱点が火属性なのでスタンを軸に戦う。途中に何度もペネトレイト30を使うので、その場合は多段HITで速やかに解除すること。 後衛キャラはほったらかしだとやられる恐れがあるので回復アイテムは早目の使用を心がけるべし。 グレープグミ頼りは好ましくないので適度にピーチグミやアップルグミも使うこと。 ちなみにアワーグラスは無効なので、使うならオールディバイド。 特に後者は最初から使っておくのも手。長期戦は避けられなくなるが、手も足も出せずに全滅という事態は減る。 序盤は特に問題無いだろう。レーザーを飛ばしてくるので攻撃させないためにコンボで動きを封じていこう。 このレーザーはダッシュ状態で貫通可能。そのまま背後に回って攻撃してしまおう。 BC状態になったら直後にスパークウェブを使用してくるのでガードしておこう。1Hitでも貰うと気絶するので注意。 少しでもダメージを稼ぐ為に、スタンのコンボは同じ技を連続で繋がないようにしよう。 コンボの始動は虎牙破斬がオススメ。それを起点に好きな技を繋げれば良い。 中盤以降、HPが50%・25%を切る度に攻撃が激しくなり ワープからのデスライン(レーザー&突進)やテラバースト(レーザー集中砲火)、ヘルスライサーを多用するようになる。 ガードで耐え凌ぎコンボを決めていくこと、辛いならオールディバイトを使用してしまおう。 ペネトレイトを使用してきた場合は真空裂斬などで早めに解除しよう。 逃げ回りながらのテラバーストならいいが、ヘルスライサーを連発されたらたまったものではない。 ただし、急ぎすぎてガードをおろそかにするのは好ましくない。 晶術はアンビバレンスを使用してくるが、威力が高いのでダッシュで避ける。 ブラックホールも使うが、画面端の方にいれば当たらないで済む。 ブラックウィングも威力が高いので逃げ切れないならガード。 どれもまともに食らうと即死級のダメージを受けるので要注意。 また、時折ストップフロウを使ってくることがある。 リキュールボトルを使い忘れていると何もできないままやられる恐れがある。 HPが5%を切ると一回だけBCのメルティアスを強制的に撃ってくる。パーティのHPが半分以下なら全滅する可能性が高い。 戦闘不能が怖いならオ-ルディバイトを使用しておくこと。前触れ無く撃ってくるのである程度減らしたら使ってしまうのが得策。 メルティアス使用後、しばらくするとスタンのBCがMAXになる。ラスト専用BCである斬空天翔剣で止めをさそう。 どうしても勝てないという人にオススメなのが、リリスの投入。 装備は金のおたま、鉄のフライパン、カクテルドレスにアクセサリは両方紫晶。 フライパンはかぶ以外ならなんでも可。 とりあえずクリティカルでピヨらせることに集中すれば、ダメージが50000程度までコンボが続くはず。 コツとしてはリリスがステイクフレアなどで打ち上げたところを、真空裂斬で追撃。 相手のブラストが100になれば、スタンの緋凰絶炎衝発動で相手のブラストを減らす。 こんな感じでやると、Lv55程度でもHARDで撃破可能なので、試してみてはどうだろうか。 アイテム(外殻) 名称 入手場所 ブルーカモミール ねこにん基地の小島内 西 タフレンズ×50 ねこにん基地の東の小島内 北東 アワーグラス ねこにん基地の東の小島内 南西 ライフボトル クラウディス南東 センナの実 ダイクロフト 北東 エリクシール ダイクロフト 南東 ブルーローズマリー ダイクロフト 南西 肉鍋 ダイクロフト 北西 かぶ ロディオンとミックハイルの中間地点にある島の北西の岩陰 スフィアレンズ×15 地上への穴の南にある輪っかぽい小島のすぐ脇にある丸い小島 ブルーベルベーヌ イグナシーとミックハイルの間の島(ワールドマップ左端)内 東 オールディバイド イグナシーとミックハイルの間の島(ワールドマップ左端)内 西 まんぼう ↑の下にある小島 東 マジカルアロマ ↑の下にある小島 西 マジカルアロマ ロディオン 北東の小さい小さい島 ブルーラベンダー ロディオン 南西 おうごんのたね ↑の南にある小島 東 スフィアレンズ×10 ↑の南にある小島 西 チャラックのたね×2 シュサイア南西にある輪っかみたいな小島 北 パインの実×2 シュサイア南西にある輪っかみたいな小島 南 出現モンスター イリーガル ウィザード クランプル ヒュレイト フォノン ギャザー ファクタ ソーサリー ダークネスアーマー ティアマット デュエリスト アイテム 名称 入手場所 ライフボトル 入り口セーブポイント付近 ホーリィボトル 入り口セーブポイント付近 ブラストマテリアル スタート地点 1F 右の部屋 ドラゴンフルーツ×3 スタート地点 1F 右の部屋 セージ スタート地点 1F 右の部屋 リキュールボトル スタート地点 1F 右の部屋 タフレンズ×30 スタート地点 2F 左の部屋 グレープグミ スタート地点 2F 左の部屋 マジカルアロマ スタート地点 2F 左の部屋 リキュールボトル スタート地点 2F 左の部屋 エリクシール 柵のある右階段 右側の部屋 ブルーレンズ×40 鏡世界 柵のある左階段 左側 おうごんのたね 鏡世界 柵のある左階段 右側 フード70 噴水みたいなところ オリオラの種×2 噴水みたいなところ ライフボトル 噴水みたいなところ アワーグラス 柵のある階段 左側の部屋 サフラン 柵のある階段 左側の部屋 ニューマの実×2 柵のある階段 左側の部屋下 階段裏 ライフボトル 鏡世界 柵のある右階段 左側 ドラゴングミ 鏡世界 柵のある右階段 右側 2000ガルド ワープした場所 右 チャラックのたね ワープした場所 上 クリアレンズ×120 左の昇降機>道なり ブルーレンズ×50 左の昇降機>昇降機 フルーツとうふ 左の昇降機>昇降機>奥 ジャスミン 右>右 エンデュアの実×2 右>右 フード50 右>昇降機 オベロナミンGOLD セーブポイント右の昇降機 タフレンズ×30 左ルート 階段下 ラフレンズ×50 ↑の下の道 奥 ダークマテリアル ↑の下の道 奥 クリアレンズ×60 右ルート 青い橋のところの左の昇降機先 レアアーマー 右ルート 青い橋のところの左の昇降機先 グレープグミ 右ルート 左への青い橋 ライフボトル 右ルート 青い橋のところの右の道 タフレンズ×40 右ルート 青い橋のところの右の道 ドリアン×2 右ルート 青い橋のところの右の道 グレープグミ 左ルート 広いフロア ゴールドウェア 左ルート 広いフロア カモミール ↑のフロアにある動く床の先 フード100 ↑のフロアにある動く床の先 ブルーレンズ×60 左ルート 右ルートの赤い橋をかけるフロア クウェルの実 左ルート 右ルートの赤い橋をかけるフロア ライトマテリアル 右ルート 赤い橋渡って右 ラベンダー 右ルート 赤い橋渡って右 オベロナミンEX 右ルート 左ルートの青い橋をかけるフロア ミスリルアロー 左ルート フード60 左ルート 動く床を2つ操作するフロア 上 1500ガルド 左ルート 動く床を2つ操作するフロア 上 ブルーサフラン 左ルート 動く床を2つ操作するフロア 上 クリアレンズ×70 右ルート オベロナミンGOLD ワープを抜けた先 下の階 ベルベーヌ ワープを抜けた先 下の階 ブドウ×2 道なり イクリオの実 道なり ストリクトマテリアル 道なり フード90 道なり スフィアレンズ×15 道なり ライフボトル 道なり フード60 道なり スフィアレンズ×15 塔 ローズマリー 塔 セボリー ブルーレンズ×40 おうごんのたね エリクシール グリムナックル
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スレの中でよく登場するゴールデンスライムオンリー地図の情報をまとめるページです。 地図追加時の手順 ゴールデンスライムオンリー有りLv順呪われし風の地図Lv56(通称:まんちゃん) あらぶる岩の地図Lv57(通称:町田レクトル) 残された風の地図Lv64(通称:うごいちII 他) あらぶる闇の地図Lv64 あらぶる闇の地図Lv67 大いなる大地の地図Lv72(通称:ヨウスケ) あらぶる光の地図Lv72(通称:エルナ) とどろく夢の地図Lv74(通称:ヨシノリII) わななく影の地図Lv77(通称:宮崎マンゴー地図) 放たれし悪霊の地図Lv79 わななく獣の地図Lv80 けだかき夢の地図Lv80 あらぶる闇の地図Lv81(通称:カイエン・グレゴル) あらぶる光の地図Lv81(通称:薩摩ゴルスラ) 放たれし悪霊の地図Lv82 残された魂の地図Lv83(通称:レフィカル) 大いなる大地の地図Lv86(通称:阿久比) 大いなる魂の地図Lv86(通称:にんとく) 大いなる光の地図Lv86(通称:マチャ・熊谷ゴルスラ) 見えざる星々の地図Lv89(通称:さとる/パスカル) ゴールデンスライムオンリー有りLv順 呪われし風の地図Lv56(通称:まんちゃん) 地図名:呪われし風の墓場Lv56 発見者:まんちゃん/なかたん 場所:エルシオン学院の東/ベクセリア隣り 地形:遺跡 ボス:B16F 黒竜丸 内容:B15F ゴールデンスライムオンリー、B12F 即げんませき あらぶる岩の地図Lv57(通称:町田レクトル) 地図名:あらぶる岩の墓場Lv57 発見者:レクトル,ベーベ, テレジア / エクシア 場所:ウォルロ村北東 /サンマロウ西の灯台 地形:氷 ボス:B13F スライムジェネラル 内容:B10F ゴールデンスライムオンリー B1F~B11Fはカイエンと同じ 残された風の地図Lv64(通称:うごいちII 他) 地図名:残された風の世界Lv64 発見者:うごいち, みちこう, ガンダム, けいすけ 場所:エラフィタ南東(0D) / ダーマ高台東(8C) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F ハヌマーン 宝箱:S2/A2 即メタスラのやり(5F) 内容:B9F ゴールデンスライムオンリー、B9Fまで約1分58秒(再検証)。 B9Fゴルスラオンリーの中で一番最遅だけど、ボスが弱いので、クリアしやすい。場所0D(エラフィタの方)は序盤から行く事が出来る。 あらぶる闇の地図Lv64 地図名:あらぶる闇の雪原Lv64 発見者:アルス 場所:東セントシュタイン(小島) 地形:氷 ボス:B14F アトラス 内容:B13F ゴールデンスライムオンリー あらぶる闇の地図Lv67 地図名:あらぶる闇の雪原 Lv67 発見者:まさ, エルデ 場所:東セントシュタイン(小島) 地形:氷 ボス:B14Fイボイノス 内容:B13F ゴールデンスライムオンリー 大いなる大地の地図Lv72(通称:ヨウスケ) 地図名:大いなる大地の氷河Lv72 発見者:ヨウスケ, アンチ, ミズホ 場所:雨の島南西の孤島 地形:氷 ボス:B15F ブラッドナイト 内容:B14F ゴールデンスライムオンリー 元祖(?)ゴルスラオンリー地図の一つ あらぶる光の地図Lv72(通称:エルナ) 地図名:あらぶる光の遺跡Lv72 発見者:エルナ / みゆ,ジュン,パトリシア 場所: シャーホジ地方(ジャーホジ東) 地形: 遺跡 ボス: B14F アトラス 内容: S1A2、B9F ゴールデンスライムオンリー 即せいじゃのはい(4F) げんま(10F) ソーマ(13F) B9Fまで約1分28秒(最速) とどろく夢の地図Lv74(通称:ヨシノリII) 地図名:とどろく夢の迷宮Lv74 発見者:ヨシノリ / レナス 場所:ウォルロ地方(ウォルロ北東) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:B12F ゴールデンスライムオンリー 即まじんのかなづち メタスラの槍あり わななく影の地図Lv77(通称:宮崎マンゴー地図) 地図名:わななく影の雪原Lv77 発見者:セリカ 場所:ウォルロ地方 / 西ベクセリア地方 地形:氷 ボス:B16F 邪眼皇帝アウルート 内容:B14F ゴールデンスライムオンリー 放たれし悪霊の地図Lv79 地図名:放たれし悪霊の墓場Lv79 発見者:よしのり 場所:東ナザム北東の森 地形:遺跡 ボス:B14F 魔剣神レパルド 内容:B13F ゴールデンスライムオンリー わななく獣の地図Lv80 地図名:わななく獣の世界Lv80 発見者:ヒロシ 場所:ウォルロ 地形:氷 ボス:B16F ブラッドナイト 内容:B12F ゴールデンスライムオンリー けだかき夢の地図Lv80 地図名:けだかき夢の遺跡Lv80 発見者:たいが / ゆう 場所:ヤハーン湿地 / オンゴリのガケ 地形:遺跡 ボス:B17F ブラッドナイト 内容:B15F ゴールデンスライムオンリー あらぶる闇の地図Lv81(通称:カイエン・グレゴル) 地図名:あらぶる闇の雪原Lv81 発見者:カイエン 場所:サンマロウ灯台 地形:氷 ボス:B12F グレイナル 内容:B10F ゴールデンスライムオンリー、グレイナル最浅 B10Fまで約2分26秒 あらぶる光の地図Lv81(通称:薩摩ゴルスラ) 地図名:あらぶる光の迷宮Lv81 発見者:りゅうた 場所:ビタリ海岸(ときの水晶売り場西) 地形:遺跡 ボス:B17F アトラス 内容:B9F ゴールデンスライムオンリー、「エルナ」+3フロア。B9Fまで約1分28秒(最速)。 放たれし悪霊の地図Lv82 地図名:放たれし悪霊の遺跡Lv82 発見者:ファレル 場所:東ナザム北東の森 地形:遺跡 ボス:B15F 魔剣神レパルド 内容:B13F ゴールデンスライムオンリー B7Fかなり取り難い位置に即げんま1つもあり 残された魂の地図Lv83(通称:レフィカル) 地図名:残された魂の遺跡Lv83 発見者:レフィカル/ヒロ/あつぼん/アアアア/ネメシス/けいすけ 場所:エルマニオン海岸北東(0x43)/ カズチィチィ山南 / サンマロウ地方 地形:遺跡 ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:B16F ゴールデンスライムオンリー B14F,B16FにSランク、B6には即げんま宝箱もあり カズチィチィ山南は川崎ロッカーと同じ場所 元祖(?)ゴルスラオンリー地図の一つ 大いなる大地の地図Lv86(通称:阿久比) 地図名:大いなる大地の迷宮Lv86 発見者:ティリエル,エクレール,みきちょ/シャネル 場所:エルシオン雪原北西/竜のしっぽ海岸北 地形:遺跡 ボス:B16F 怪力軍曹イボイノス 内容:B12F ゴールデンスライムオンリー,B13F S箱,敵遺跡最高ランク 大いなる魂の地図Lv86(通称:にんとく) 地図名:大いなる魂の道Lv86 発見者:にんとく / いのっち 場所:ヤハーン湿地北東(0x4C) / グビアナ砂漠北西の小島(0x35) 地形:遺跡 ボス:B16F 邪眼皇帝アウルート 内容:B13F ゴールデンスライムオンリー、B14F取り難い位置に即開けげんま1もあり 大いなる光の地図Lv86(通称:マチャ・熊谷ゴルスラ) 地図名:大いなる光の墓場Lv86 発見者:マチャ 場所:西ベクセリア地方(左端のすすき野原) 地形:遺跡 ボス:B16F アトラス 内容:B10F ゴールデンスライムオンリー S2A1B9、即げんま(4F)、即ソーマ(9F)、即葉っぱ(12F)、遺跡ランク最高、B10Fまで最速1分52秒 見えざる星々の地図Lv89(通称:さとる/パスカル) 地図名:見えざる星々の世界Lv89 発見者:さとる/パスカル,ひろみ 場所:ダーマ高台西(0x8B)/竜のしっぽ東(0x74) 地形:遺跡 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:B9F ゴルスラオンリーフロア 、遺跡MAP敵ランク最高。 S2/A1/B11 即げんま(3F)、即せかいじゅのは(11F)、古強者のグローブ(15F) B9Fまで約1分41秒。 B5Fの右下部分に「イケない部屋」があります。 レア地図一覧ページへ 地図に関するコメントはこちらへ
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ボス攻略(第4~第5迷宮) 以下、ネタバレ注意 第4迷宮中ボス 迷宮ボス 第5迷宮 ラストボス 第6迷宮はこちら(ネタバレ注意) ※第1~第3迷宮はこちら ※クエスト関連のボスはこちら 第4迷宮 中ボス + ... ローゲル フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 9030 55 46 - ショックドライブ強制排熱クールエッジ --- --- 14,700 スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 ソニックレイド 腕 単体に近接斬攻撃。非常に高い速度補正あり ラウンドソード 腕 単体から拡散する近接斬攻撃 ショックドライブ 腕 単体に強力な近接斬+雷属性攻撃。オーバーヒート6ターン属性相性は斬・雷耐性の平均値で計算する1ターン目に必ず使用。その後は砲剣の冷却が終わった次のターンに高確率で使用 シャープエッジ 腕 単体に近接斬攻撃+オーバーヒートを1ターン短縮 クールエッジ 腕 単体に近接斬攻撃+オーバーヒートを2ターン短縮シャープエッジの次のターンに使用 強制排熱 腕 オーバーヒートを3ターン短縮 ヴァンガード 頭 5ターンの間、物理防御力が下がる代わりに物理攻撃力アップ+最速行動になる リアガード 頭 5ターンの間、物理・属性防御力が上がり最遅行動になる 逃走 なし 初戦時の5ターン目に使用 1戦目は南の聖堂に入ったときに戦闘。 このときはインペリアルのスキルは使わず、通常攻撃・ソニックレイド・ラウンドソードのみを使用。 5ターン目に逃走するが、その前に倒しても倒さなくても戦闘後の台詞が変わるだけでペナルティなどはない。 倒した場合、7,202の経験値が獲得できる。 2戦目はB3Fに入って直ぐの部屋で戦闘。 開幕で放ってくるショックドライブは凄まじい威力。 幸い、一度使うとオーバーヒートして刀身が赤くなり暫くは使えない。 時間経過と強制排熱によってオーバーヒートから徐々に回復していき、 クールダウンが完了するとメッセージが出る。また刀身の色も元に戻るため、判断はし易い。 たいていはクールダウンが完了した次のターンにすぐショックドライブを繰り出してくるので、 バーストスキルのイージスの護り(I・IIともに有効)や盲目にしてミス狙い、腕封じで発動を防ぐなど対策を講じること。 斬攻撃か斬を含む複合属性の攻撃しかないため、斬撃の守りや斬耐性のある装備があればより被害は抑えられる。 この時点では秘宝からの入手のみだが、耐斬ミストを併用するのも手。 なお、ショックドライブは斬・雷耐性の平均値で計算されるので斬撃の守りや耐斬ミストのみでは75%止まりとなる。 同様に雷の聖印Lv6を使っても75%だが、アクセと聖印を併用すれば50%に落とせるのでどうしても死人を出したくないなら。 直撃すると防御特化型のフォートレスでも即死の可能性があるので、一人はやられる前提で蘇生手段を用意しておくといい。 ショックドライブ以外の攻撃力も結構高いものの、腕を封じると非常に残念なことになる。 弱点がないので、聖印で弱点を作り出すと短期決着が狙える。 また、1,2戦目共に即死耐性は0%では無いため、運が良ければアサシネイションで沈むこともある。 迷宮ボス + ... 揺籃の守護者 フロア HP 攻 防 TEC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 15000 54 46 60 ※ アームミキサーメガトンパンチパイルバンカー 石造りの猛振腕-夢見の硬骨格 5180en-25000en - ※特殊ドロップ条件 睡眠状態で撃破 ※弱点と耐性はモードによって変化する。以下の表を参照 モード 斬突壊 炎 氷 雷 無 物理モード 100% 100% 100% 100% 100% 炎モード 10% 10% 150% 10% 100% 氷モード 10% 10% 10% 150% 100% 雷モード 10% 150% 10% 10% 100% スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接壊攻撃 100% メガトンパンチ 腕 単体から拡散する近接壊攻撃 180% パイルバンカー 腕 単体から貫通する近接壊攻撃 190% アームミキサー 腕 物理モードで使用。全体に遠隔物理(斬+突+壊)攻撃属性相性は斬・突・壊耐性の平均値で計算する 170% フレイムミキサー 腕 炎モードで使用。全体にTEC依存の遠隔炎属性攻撃 100% アイスミキサー 腕 氷モードで使用。全体にTEC依存の遠隔氷属性攻撃 100% ボルトミキサー 腕 雷モードで使用。全体にTEC依存の遠隔雷属性攻撃 100% 電磁ショック 頭 HP75%以下で使用。全体に麻痺効果 - リストレイント 頭 HP50%以下で使用。全体に頭封じ効果 - ディスエレメント 頭 HP25%以下で使用。5ターンの間、自分の属性防御力を上げる(炎・氷・雷属性を含む攻撃のダメージを軽減) 9% 物理モード移行炎モード移行氷モード移行雷モード移行 頭 ミキサー系の次のターンに使用。形態変化 - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 % % 30% 30% 10% 10% 30% 20% 20% 30% 30% 30% 撃破後、以下の形態で戦闘続行 守護者の石頭 フロア HP 攻 防 TEC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 3000 54 46 60 斬突壊 75%炎氷雷 150% リストレイント電磁ショック最後の一撃 石造りの鉢甲-- 1726en-- 36,500 スキル名 部位 効果 倍率 (カウントダウン) なし 揺籃の守護者を撃破したターンに3カウントから開始スタン等で行動を阻止してもカウント数は減る 最後の一撃 頭 残り1カウントの次のターンに使用全体にTEC依存の遠隔無属性攻撃使用後、自身は戦闘不能になる 100% 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 10% 10% 50% 50% 10% 10% 50% 50% 20% 80% 0% 0% 第4迷宮ボス。推奨Lvは47~。初回時のみ、任意でゲストのローゲル(インペリアル・ソードマン)を参戦させることができる。 モードチェンジにより攻撃・耐性属性が変化する。ただし図鑑では耐性属性がいちいち変化することはない。 ○○ミキサーはどれも威力が半端じゃなく高い。特にアームミキサーが格段に強く、防御の低い後衛だと全快から即死もありえる。 あらかじめ対抗策のアイテムを多数用意しておけば難易度が大幅に低下する。三色ミストや聖印の用意も望ましい。 また、雲上竜鯉などで三色耐性を上げたり、極毛ゴートでHPを上昇させて受けるのも良い。 基本的な行動パターンは、モードチェンジ→ランダム行動(ミキサー以外のスキルや通常攻撃)→各種ミキサー→モードチェンジの順で以下ループ。 モード推移は 物理→炎→氷→雷→物理。 アームミキサーが3ターン目、それ以降はモードチェンジした2ターン後に属性ミキサーがくる。 ただし、1周して物理モードに戻ってからはミキサーのタイミングがランダムになる。 またミキサーの次ターンにモードチェンジするのは変わらないものの、どのモードにチェンジするかもランダムになる。 また2回目の物理モードではアームミキサーを使用せずに次のモード移行を行う場合がある。 各種ミキサーのタイミングにイージスの護りを発動すればかなり楽になる。 腕封じで発動しなかったり、麻痺で行動不能になると使用ターンがズレてしまい、直撃する恐れがある。 念のため各種聖印Lv3以上か対属性ミストを用意したい。属性ミキサーのダメージを100前後に抑えられる。 秘宝で耐斬ミスト等を入手していれればアームミキサーの対策も取れる。 ただし普通の物理攻撃と違ってミストだけでは1/6しかダメージがカットされない。 単純な軽減率ではパワーブレイク等の補助スキルの方が有効といえる。 ミキサー以外で厄介なのは電磁ショックとリストレイント。回復役が受けると危険な為、テリアカ各種の準備も。 封じや麻痺に注意して、モードチェンジ中にしっかりと回復を行いじっくり削っていけば問題なく討伐可能。 属性モード中は弱点属性が出来る代わりに物理耐性が付くため、スキルで対応できない属性のオイルも用意しておくと完璧。 モードチェンジ時に頭封じ状態だとチェンジできず無防備になる。ダメージの稼けるタイミングを逃さないように。 1周目ではモード移行に失敗すると2回行動した後に次のモード移行を試みる。 例えば炎モード移行が封じで不発になった場合、物理モードのまま3ターン後に直接氷モード移行を行う。 物理モード時には状態異常が入りやすく持続も長い。盲目や麻痺を黒霧で持続させればシャドウバイトやスコールショットでごっそり削れる。 スタン武器を持たせた霞の舞ダンサーのスタンも結構な割合ではいるため、この状態では一方的な展開も可能。 逆に属性モードの場合は非常に耐性が高く(100%?)まずかからない。 仮に入っても物理耐性が高いため、物理攻撃では十分なダメージにはならない。 残りHPが少なくなると属性防御力アップのスキルを使ってくる。(このスキルはおそらく一度だけ) 強化打消しスキルやラウダナムが有効だが、あらかじめ属性防御ダウンの効果をかけておくことでも対策できる。 ローゲルのドライブ攻撃はこの戦闘のメイン火力になるだろう。 極毛ゴートを食べ、剣士の悟り+聖印+ホークアイ+チャージエッジ+弱点属性で撃ち込めば5000以上入る貴重な火力。 オーバーヒートするため連発はできないので、出来る限りチャージエッジをしてから打ちたい。 行動順が遅く敵のほうが先に動くので、敵のモード(耐性)が変化して威力が残念なことにならないよう、属性を考慮して使いたい。 一度倒しても頭だけになって3カウント後に自爆する。 本体を倒した直後にカウントが始まるが、そのターンは続行するため遅いキャラの行動がムダになることはない。 倒す余力が無ければ回復して爆発に備えてもいい。 無属性なので軽減しにくいが、威力は属性ミキサーと同等なのでDEFENCEしておけば耐えられない威力ではない。 また自滅されてもドロップアイテムは必ず入手できる。 最後の一撃は頭技のため、頭封じ状態では使えない。倒しきれず自爆にも耐えられなさそうであれば最後のあがきに。 また、頭部になると腕・脚封じが完全耐性になり、頭封じ耐性が大きく低下する。 ちなみにボスといっても即死が入ったりする。ナイトシーカーは積極的に狙っていってもいいかも。 特殊ドロップは軽鎧「緋緋色金二枚胴具足」(モノノフ専用防具・防御力+134/ATK*2,HP*2)の素材。 条件は睡眠状態での撃破であるため、睡眠を付与した状態から一撃で倒す必要がある。残りHPの調整には注意。 第5迷宮 + ... 翠翼の呪皇 フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B1F 54 14,200 62 53 49 44 44 - カオスドライブ支配の覇気オーバードライブ 重砲剣の遊底-- 7,780en-- 31,500 スキル名 部位 効果 倍率[成功率] 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% カオスドライブ 腕 全体からランダムな対象に10回、近接斬攻撃。オーバーヒート6ターン 120% 支配の覇気 頭 3ターンの間、全体の物理攻撃力が半減 - 強制排熱 腕 オーバーヒートを3ターン短縮する - フレイムドライブ 腕 単体から拡散する近接斬+炎属性攻撃。オーバーヒート6ターン属性相性は斬・炎耐性の平均値で計算する 700% アイビースラスト 脚 ランダムに2回、近接突攻撃 100% 絡めとる蔦 脚 全体に腕・脚封じ効果 [90%] イグニッション 腕 オーバーヒートを強制解除し、3ターンの間オーバーヒートしなくなる - オーバードライブ 腕 イグニッションを解除して全体に遠隔無属性攻撃 800% 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 ※% ※% 20% 50% 40% 20% 10% 10% 20% 20% 20% 20% ※1%以上だが、耐性に何らかの補正がある模様 B1F最深部の部屋で戦闘。 基本はローゲル戦と同様に壁役にドライブを耐えて貰い、クールダウン中に攻撃する。 オーバーヒート時は刀身が赤く発熱するのが目印になる。 開幕1ターン目にカオスドライブを使用。 それ以降はオーバーヒートが切れると基本的にフレイムドライブを使用する。 カオスドライブは防御特化型フォートレスでも一発ずつが痛いが命中率が低い。 耐斬ミストが有効なので、在庫があるなら持っていこう。 フレイムドライブはインペリアルのワイドエフェクトの効果を意識してか拡散範囲の攻撃になっている。フォートレスで庇うなら中央に置かないよう注意。 絡めとる蔦や支配の覇気など搦め手も使ってくるが、基本的には大火力による力押しのボス。 楽に勝てる相手ではないが、HPは高めにキープ、状態異常はすぐ直すといった基本を守ればそう難しい相手ではない。 カオスドライブ以外の火力はあまり高くない為、防御スキルを忘れなければ苦戦はしないだろう。 たいてい、オーバーヒートが終了した次のターンですぐドライブ技を繰り出してくる傾向にあるため、 強化のかけなおしや防御コマンド、ディバイドなどのタイミングを計るのは容易。 その傾向を逆手に取り、腕を封じてドライブ時の防御ダウンを誘発するのも有効。 ルーンマスターがいるなら炎の聖印をかけておけばフレイムドライブのダメージを最大25%軽減できる。 幸い行動はボスにしては若干遅めなので、先手を打っていくのが望ましいだろう。 支配の覇気はジワリと効くイヤなスキルなので、こちらがイグニッションや羅刹からの集中攻撃をしたい時にかかっている状況は避けたい。 トリートがなければブレイバントまたはウニコウルで打ち消しておきたい。 中盤から後半にかけては、オーバーヒート時は通常攻撃くらいしかないと思っているところにアイビースラストが飛んでくる。 突攻撃なので耐斬ミストでは軽減できず、盾役のないPTには地味に脅威。後衛に行くと思わぬ被害を受けるので気をつけたい。 挑発やデコイサインで攻撃を集中させたくない編成をしている場合、カオスドライブでダメージが分散したところに回復役にアイビースラストで崩れることも予想される。 また、絡めとる蔦は物理職の殆どのスキルが封じられてしまう。列リカバリーやテリアカαをいくつか持ち込んで対処したい。 体力一定以下(HPバーが赤くなりモーション変化)でイグニッションを発動する。 以降はイグニッション終了直後まで最大4回連続でドライブを打ち込んでくる。 (イグニッションの次のターンに支配の覇気を使用してきた場合があったため、必ずドライブを使うとは限らない) 絡めとる蔦などで動きを取れなくなってるところにカオスドライブが直撃するとフォートレスでも危ない。 まして、ディバイドガードが出来なくなってるところに他職に行けば大被害は必至。 HPバーをよく見て早めに耐斬ミストや防御陣形などの軽減策を講じよう。 イグニッション最終ターン(たいていは3ターン目)にオーバードライブを発動してくる。 オーバードライブは複合ではない純粋な無属性であるため、各種防御アップのスキルやイージスの護りでは対応できない。 よほど体力に自信がないかぎりは全滅は避けられないレベルの大ダメージを受けるだろう。 ダンサーやナイトシーカーのスタン武器連打やジオインパクトを使ってでも止めたいところ。 一人でも生き残っていればヒギエイアの杯で立て直すこともできる。 イグニッションはターン経過かオーバードライブで解除されるため、腕封じ、麻痺、盲目などで行動を阻害し、被害を抑えつつラッシュをかけたい。 壁役不在でカオスドライブが受けられない!という場合はイージスの護りがおすすめ。 ただ1ターン目から必要なので、バーストゲージはちゃんと貯めて行こう。後半のイグニッションをどう切り抜けるかが勝負。 一応石化は完全耐性ではないようなので、通常攻撃を行うことが多いキャラに石化スロットを入れておくと、意外なほどあっさり倒せるかもしれない。即死も有効。 ラストボス + ... 楽園への導き手 フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第4大地 55 17,700 53 56 50 44 43 - 原初の炎破滅の雷深緑の聖櫃 --- --- - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃混乱時のみ使用 100% 死への誘い なし 4ターンの間、単体の狙われ率を上げる弱体効果頭・脚封じ状態での使用を確認 - 原初の炎 頭 単体から拡散するTEC依存の遠隔炎属性攻撃 160% 凍土の槍 頭 単体から貫通するTEC依存の遠隔氷属性攻撃 135% 破滅の雷 頭 全体からランダムな対象に3~5回、TEC依存の遠隔雷属性攻撃 110% 消散の吐息 なし 全体の強化を打ち消す頭・脚封じ状態での使用を確認 - (静かに祈り始めた) なし 深緑の聖櫃の準備動作 - 深緑の聖櫃 頭 両腕との連携技。全体にTEC依存の遠隔無属性攻撃発動時に片腕が倒れていると威力半減両腕が倒れていると不発になる 300%(150%) (腕が再生する!) なし 破滅と絶望の右腕と妖しき幻惑の左腕を復活させる片腕だけ倒れている状況でも使用する - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 ?% ?% 30% 40% 20% 20% 20% 20% 20% 30% 0% 30% 破滅と絶望の右腕 フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第4大地 55 3,100 58 54 55 48 42 - 鋭刃の双刃光の障壁防護の構え --- --- - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接壊攻撃 100% 防護の構え 腕 使用ターン、楽園への導き手or剥き出しの精髄へのダメージをかばう 100% 旋風衝 腕 全体に近接斬攻撃 90% 鋭葉の双刃 腕 全体からランダムな対象に2回、近接斬攻撃 100% 光の障壁 腕 3ターンの間、味方全員の物理・属性防御力を上げる発動は本体の属性攻撃より遅い 50% (エフェクトのみ) なし 深緑の聖櫃の準備・連携行動 - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 10% 10% 30% 40% 0% 30% 40% 0% 20% 0% 40% 0% 妖しき幻惑の左腕 フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第4大地 55 3,100 58 54 55 48 42 - 絡み蔦の檻虚ろう領域防護の構え --- --- - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接壊攻撃 100% 防護の構え 腕 使用ターン、楽園への導き手or剥き出しの精髄へのダメージをかばう 100% 絡み蔦の檻 腕 単体に近接突攻撃+頭・腕・脚封じ効果 80% 魂の掌握 腕 単体に近接壊攻撃+混乱効果 80% 虚ろう領域 腕 3ターンの間、全体の物理・属性防御力を下げる発動は本体の属性攻撃より速い 150% (エフェクトのみ) なし 深緑の聖櫃の準備・連携行動 - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 10% 10% 30% 40% 0% 30% 40% 0% 20% 0% 40% 0% 剥き出しの精髄 フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第4大地 55 9,999 50 50 50 40 40 斬突壊炎氷雷無 150% --- 巨大骨格の破片-- 10000en-- 48500 スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接壊攻撃混乱時のみ使用 100% (エフェクトのみ) 頭 楽園の導き手に戻る - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 0% 0% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 20% 75% 75% 75% 第4大地で戦闘。戦闘前にはきっちり食事をしておくこと。極毛ゴート(HP+80)や煮頃銀ブナ(炎氷雷耐性アップ)辺りがオススメ。どうしても長期戦になってしまうのでおしどり野鶏でTPを上げるのも良い。 右手は物理攻撃、左手はバステ、本体は三属性攻撃担当。また、手が残っている間は本体は後列にいる。 かといって本体を遠隔攻撃で直接狙おうとしても、両手が防護の構えで本体を守りに来る。 両手とも数ターンで復活する。(片手ずつ倒していると交互に復活されて本体が前に出てこないので、ある程度両手を削った後に全体攻撃で一度に倒して本体に攻撃を集中したい。 あるいは思い切って本体を直接攻撃するのもひとつの手。防護の構えで邪魔されるが、下手に長期戦に持ち込むよりはダメージが減衰してでも本体を集中砲火する作戦もある。 片手を倒す→もう片手を削りながらバフをしっかりかけ直す→もう片手を倒す→本体を削る という流れがおすすめ。 右手は範囲攻撃担当。 旋風衝は平凡な全体攻撃。近接攻撃なので、前衛を二人にした方が合計ダメージは小さくなる。 鋭葉の双刃は2ヒットする近接攻撃。死への誘いなどで狙いが集中すると崩されかねない。また、地味に発生が早く、回復に先行される恐れがある。 5ターンごとに使う光の障壁はこちらの与ダメージを半減する。無対策だと辛い。 ラウダナムかモノノフの咆哮で打ち消すか、ミスティックの衰身の邪眼で相殺・予防が可能。 左手は搦手担当。混乱や封じ技があるが、どれも単体なので対処は難しくない。 とはいえアタッカーが混乱すると目も当てられないので、聖なる加護やリフレシュワルツで予防するか速やかに治療を。 5ターンごとに使う虚ろう領域はこちらの被ダメを1.5倍にする。これを受けた状態では、あらゆる攻撃が致命傷になり得る。 フォートレスの防御陣形など、全体に効果のある防御バフなら一手で相殺・予防が可能。 光の障壁、虚ろう領域ともに5nターンに使用するが、本体が深緑の聖櫃を使用する場合はそちらが優先される。 腕はさっさと倒してしまうのが最も手っ取り早い対策だが、定期的に本体が蘇生するため腕に構いすぎても戦闘が終わらない。 腕の蘇生が行われる詳細な条件は以下。 両腕が倒されている場合、一定確率で腕を蘇生する(確率は、蘇生させるごとに59%→79%→100%→59%…とループする) ↑の条件とは別で、戦闘中一度だけ確定で腕を蘇生する(本体のHPが一定ラインを下回ることが条件) 本体のHP71%以下かつ、片腕が倒されている場合、一定確率で蘇生を行う(低確率) 腕のタフさの割に蘇生確率が高く、火力に乏しいパーティーの場合、腕を倒さず放置せざるを得ない時もある。 その場合は防護の構えを無視できるヴァンガードやクイックステップを上手く使いたい。 この戦術の場合、実質的に死への誘いと消散の吐息はほぼ完全に無視できる。 本体は1ターン目や両腕の復活直後に死への誘いを使い、一人に攻撃を集中させようとする。 対策として一番手っ取り早いのは防御。他には弱体を回復する、挑発やデコイサインで攻撃を分散させるなど。 ラスボスのスキルにしては地味に思えるが、放置すると鋭葉の双刃や破滅の雷で即死しかねないので、甘く見ないこと。 実は、低Lv/低HPのキャラが対象に選ばれやすい仕様がある。 運よくフォートレスなどの壁役に使われた場合、後列の端に移動しておくと原初の炎や凍土の槍の被害が最小限に抑えられる。 本体の属性攻撃は破滅の雷が抜けて脅威。5ヒット時の合計ダメージは凍土の槍の合計ダメージの2倍を超える。 三属性にまんべんなく対策するよりは、雷に絞って対策を固めたい。 高レベルの雷の聖印があれば是非使いたい。全員に雷の守りを持たせるのも有効。 原初の炎は拡散攻撃なので、HPが高いキャラを列の中央に置かないようにすると被害を若干抑えられる。 数%の差だが、雷 氷 炎の順に使用確率が高い。 一度両腕を倒して本体を前列に引きずり出す、もしくは本体のHPを71%以下まで削ると、深緑の聖櫃が解禁される。 まず予備動作の祈りがあり、その次のターンに全体に無属性の大ダメージ。 大抵の補助スキルでは軽減できず、TEC次第だが300~500以上食らうため注意。 祈りは両腕が残っている場合のみ行う。祈りから発動までの間に片腕を倒すと威力が半減する。全滅させれば不発になる。 発動には強い速度マイナス補正がかかっており先手は取りやすいが、倒しきれないと思ったら大人しく防御しよう。 逆に、片腕だけでも倒しきれるなら攻撃した方が得。(ダメージ半減=防御であるため) 本体の頭封じでも阻止出来るが、耐性が高くあまり実用的ではない。頭封の方陣なら防御しつつ封じを期待出来る。 バーストスキルの守備の号令が有効。防御と併用することで1/4程度までダメージを抑えられる。無属性攻撃なのでイージスの護りでは防げない。 バーストゲージに余裕があればジオインパクトのスタン効果でも阻止できる。 使用頻度は割と高く、聖櫃→属性攻撃→祈り→聖櫃…の最速パターンも運が悪ければあり得る。 何らかの条件を満たすと本体が消散の吐息を使うようになる。(この条件については要検証。本体が2回前列に出る?) 全員の強化を全て消去するスキルで、頭封じでも防ぐことはできない。 使用条件を満たした瞬間に確定で使用し、以降もランダムで使用する。 こちらにかかっている強化数に応じて使用する確率が上がる。とはいえ5つかけるだけで最大確率に達する。 こちらに強化が1つもかかっていない場合は使用しない。 長期戦になりやすいためアタッカーのTPには注意すること。アムリタ、ハマオ系を大量に用意しないとまず息切れする。 ソドやスナは特に辛い。おしどり野鶏(TEC+6,LUC+6,TP+40)を食事しておくことで火力と持続ターンを伸ばすことができる。 イグニッションからのドライブ連発や、状態異常からのシャドウバイトで短期決戦をするなら非常に有効。 反面、その場合は(耐性食事が出来ないので)回復を含めた守りに若干の不安が出る。後衛の負担も考慮しておくことをお忘れなく。 3体とも毒が結構な確率で通用するため、ナイトシーカーのスプレッドスロー→猛毒の投刃が非常に効果的。 両手は復活する度に累積耐性もリセットされるので、復活する傍から猛毒の投刃とシャドウバイトで逐一倒すこともできる。 遠距離攻撃に乏しい場合、防御や回復に不安があるPT構成の場合などにおすすめの戦法。 楽園への導き手は即死・石化への完全耐性を持たない。即死・石化させた場合もHPによる撃破扱いとなり、剥き出しの精髄が登場する。 どうしようもない場合は狙ってみてもいいが、精髄には即死・石化は効かない点に注意。 楽園への導き手を倒すと剥き出しの精髄が出現。HPは高いが何もしてこない上に全属性弱点。全火力を叩き込もう。 精髄に変化しても両腕はそのまま攻撃してくるので、変化させる前に倒しておいたほうが戦いやすいだろう。 3ターン経過すると楽園への導き手(最大HPの20%)に戻るが、剥き出しの精髄のHPは回復しないので再び楽園への導き手を倒そう。 導き手に戻るのは内部的にはスキル扱いであり、頭封じで防ぐことができる。頭封じ含め、精髄には各種バステがよく効くので狙ってみてもいい。 剥き出しの精髄を倒せばエンディング。 + エンディング後 エンディング後もタルシスでのウロビトとの「巫女の様子が優れない」旨の会話イベント後、深霧ノ幽谷B1Fのウロビトの里でシウアン(巫女)に話しかける事で再戦可能。ドロップ品も再入手可能。 調子の悪い巫女を気遣ってあげたらとんでもない目にあわされた冒険者は少なくないという。 なお、ギルドカードのノーマルクリア勲章『冒険者の矜持(全ボスをノーマル難易度で撃破した証)』の獲得には、何故かこの再戦イベントをこなす必要がある。
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F.O.E攻略 モンスター / FOE攻略 / ボス攻略 - 素材逆引き / 敵スキル / 図鑑説明 FOE概要 第1階層 狂える角鹿 怒れる野牛 全てを刈る影 フォレストウルフ 第2階層 ジャイアントモア 森の破壊者 密林の殺し屋 災いの巨神 第3階層 永劫の玄王 ハイキラーアント ハイガードアント 這い寄りし暗殺者 水辺の処刑者 第4階層 うごめく毒樹 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 世界樹の双葉 フォレストオウガ フォレストデモン 第5階層 死を呼ぶ骨竜 魂の裁断者 深海の王者 樹の下の大王 第6階層 鮮血の担い手 魔界の武王 とこしえの魔竜 深淵を舞う者 氷竜クローン 雷竜クローン 炎竜クローン 特殊FOE ゴーレム ワイバーン マンティコア アルルーナ 偉大なる赤竜 氷嵐の支配者 雷鳴と共に現る者 [部分編集] FOE概要 F.O.Eとは "Field On Enemy" の略で、マップ上で目視(+回避)できる強力な敵のこと。ミニコミ誌によれば「foe = 障害、敵」をピリオドで区切っただけらしい。 F.O.Eは倒されてから一定期間経つと復活する。フロアの欄をクリックすると個体数、復活日数を表示。フロア以外の表の見方はモンスターのページと共通。 色 分類 説明 ● 橙色 通常FOE パーティによるが、攻略時点でも撃破圏内に入る ● 赤色 強FOE 攻略時点ではかなり厳しいが、スキルが揃ってくれば橙色との差は薄まる ● 黒色 ボス格 階層ボスやクエストボスなどの特殊FOE。動かない個体が多い 移動タイプ FOEごとのマップ上での行動パターンおよび特性。 「一定」はPCから接触しない限り戦闘にならず、「追尾」は条件に応じてPCを襲ってくる。 同じFOEでも場所によってタイプが違ったり、出現位置まで行かないと現れない個体もいる。 カテゴリ タイプ 説明 行動パターン 一定 固定 初期位置から動かない 周回 特定の範囲を移動し続ける。ルート上での戦闘中に接触すると乱入される 追尾 縄張り 普段は固定。PCが特定範囲に入ると追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 哨戒 普段は周回。PCを見つけるか条件を満たすと追いかけ、追尾範囲から出ると戻る 乱入 普段は固定or周回だが、PCが他の敵と戦闘になると乱入してこようとする乱入前に戦闘が終わると元の行動に戻る 乱入(隠) 基本は乱入と同じだが、PCが戦闘中でなければマップ上から消える 他 逃走 普段は周回だが、PCを見つけるとPCから離れるように動く パッシブ特性 移動 鈍足 PCが2歩移動するごとに1歩移動 虚弱 3歩移動するごとに1歩休む ワープ 移動時に離れたマスへと瞬間移動する 他 一掃 乱入時に他の敵を全滅させる。FOE戦には乱入する個体としない個体がいる 先制 スキルに関わらず必ず敵の先制になる。乱入させた場合は無効 FOE戦の注意点 逃走について 階層ボスのような黒FOEを除き、戦闘になってしまっても逃走することは可能。袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(→小ネタ) 扉をくぐった時や後ろに進んだ時など、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。 FOEと重なっている時は方向転換しただけで戦闘になる。 + その他の対策 被ダメ対策 後続の作品と違い、狙われ率を効果的に操作できないため基本的に誰が狙われるかはランダムとなる。そのため全員の耐久力を上昇させる必要があり、全体強化や個別のHPブーストが重要になる。 被ダメの軽減には医術防御、防御陣形、力祓い、列ガード、腕封じなどが、間接的な耐久強化には蛮族の行進曲、トリックステップ、頭封じなどが有効。 味方側の攻撃 一部の強力なスキルを除いて、基本的に攻撃スキルLv10は通常攻撃の200%前後の倍率となる。属性付与(序曲・オイル)も、永続で通常攻撃の基礎威力が200%になる。つまり攻撃スキルのLvが低い序盤は属性付与が相対的に強く、後半でも耐性・燃費などの面で有効。 ほか、毒は固定ダメージなため序盤ほど強力。特にアルケミストの毒の術式はLv6で毎ターン163にも及び、1層では入ればほぼ勝ちが決まる。BOOSTしたスキルはLv+5の扱いになるため、Lv1でも瞬間的にLv6として使える。 ▲ 第1階層 翠緑ノ樹海 [部分編集] 狂える角鹿 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B1-3F 12 330 45 26 雷×2斬突壊×0.75 封ス△ 死バ▲ エナメル質の角 大きな獣牙- 297 周回/縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 混乱の叫び 頭 単体に一定確率で混乱を付与 最初の2ターンに使用 挑戦時には混乱対策がほぼ無いため、火力役に混乱が入ると厳しい。ただそれ故の処置か、付与率はやや低めで2ターン目まで誰も混乱状態にならないこともままある。武器攻撃しないキャラは武器を外しておくと良い。 2ターンは混乱付与だが、初手で大きくHPが減ると2ターン目から通常攻撃することもある。 多少の被害に目をつむれば、弱点を突くなりして速攻で始末することも可能。アルケミストが居れば雷の術式Lv1でも優秀なダメージソースになる。 フロントガードなどで軽減しても被ダメが重く、耐えゲーするつもりならそれなりのLvかスキルが欲しい。 エナメル質の角は弓系の素材になるが、B2Fのフィンドホーンから入手した方が楽だろう。 大きな獣牙は1層最高威力の剣・杖・弓の素材。いずれも必要個数は1つなので、そう苦労しないはず。 怒れる野牛 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B2-3F 13 350 48 27 突×1.5 封ス△ 死バ▲ 金属質の突角 大きな獣牙- 301 哨戒/縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 大暴れ 腕 単体に威力大の突属性攻撃 速度補正が低い 狂える角鹿より攻撃力が高く「大暴れ」のダメージはハンパではない。フロントガードやトリックステップ、腕を封じるなど、何かしら耐久面での対策は欲しいところ。 運よく腕封じが入れば大暴れを封じた上で通常攻撃も弱体化することができる。 突属性(弓やダークハンターの剣スキル)が有効。 ちなみにB5Fに同グラフィックの雑魚モンスター「暴れ野牛」が登場するが、あちらのほうが攻撃力・防御力が高い。 金属質の突角は「ブレストプレート」の素材。B5Fザコも落とすほか、装備自体もB4F宝箱から入手可能。 大きな獣牙は狂える角鹿と同じなので、あちらで1つ取っていれば特に必要はない。 全てを刈る影 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B3F 18 600 72 38 炎×1.25斬突×0.5 死バ封ス▲ やわらかな大鎌 -花切りの大鎌 * 600 縄張り・虚弱 レアドロップ条件 1ターン以内に倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 前列を狙う 大鎌斬 腕 単体に威力大の斬属性攻撃 基本的に到達時点では、赤FOEはスルー推奨の強さであることを覚えておきたい。無視する場合は向こうは3回移動するたびに1回停止するので、それを考慮して動けば抜けられる。 斬突半減なので、アルケミストや斧スキル、炎の序曲で攻めよう。ブースト+火炎の術式ならLv1でも高威力を出せ、序曲は斬突武器でも175%になる。炎属性は1層ボスにも有効なので取得価値は高い。 近視眼的で前列にしか攻撃してこないため、フロントガードや前列防御が有効。 低Lvで倒したいならブースト+毒の術式を入れ、前列で防御したキャラを後列からフロントガードすると良い。 やわらかな大鎌は「リトルシザース」の素材。花切りの大鎌は特になし。花切りの方は1,100enで売れるので、中盤の資金集めには便利(1フロアで4体=4,400enの稼ぎ)。 フォレストウルフ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B4-5F 14 260 51 29 炎×1.5 氷×0.5 ス△死バ封▲ ごわごわした皮 -- 525 周回・乱入 (哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 シルバーファング 頭 単体に斬属性攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 生息フロアの割りにあまり強くなく、HPも低いので到達時点でも力押しでどうにかなる。ボス撃破前ならB3FにツスクルがいるのでLv上げにも使える。 ただし「デビルクライ」後の攻撃は多少強め。沈静なる奇想曲で解除しても良い。 ごわごわした皮は「ハードレザーアーマー」の素材。多少の防御力はあまり恩恵がないので (→)、AGIの伸びるバフコートの方が有用かもしれない。 ▲ 第2階層 原始ノ大密林 [部分編集] ジャイアントモア ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B6F・B9F・B10F 25 900 90 52 - ス△死バ封▲ 大鳥の肢 -- 729 縄張り/哨戒 (一掃) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 突撃 脚 全体に壊属性攻撃 ひたすら全体攻撃の「突撃」を繰り返す、何とかの一つ覚えな敵。 突撃は脚封じで抑制できるほか、防御陣形や医術防御が実用レベルならエリアキュアで回復は追いつく。また腕封じで弱体化したり、頭封じ・トリックステップなどで命中を下げるのも有効。 B6F時点で使えるケースは少ないだろうが、全体攻撃を多用する敵にはトラッピングでの反撃が有効。ダクハンを前列の真ん中に置き、各種軽減スキルで被ダメを抑えつつ使うのが基本となる。 大鳥の肢は「ビリオン」の素材。2層最強の斧だが、B8Fザコの素材も必要になる。 森の破壊者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B6F・B9F・B4F 27 790 119 57 - ス△死バ封▲ 熊の毛皮 -- 973 周回・一掃 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ひきさく大爪 腕 単体に威力大の壊属性攻撃 恐怖の咆哮 頭 全体に一定確率でテラーを付与 1ターン目に確定で使用 以降ランダムで使用 周回ルート上での戦闘中に接触すると、ザコを全滅させて乱入してくる。 初手はテラー(先制攻撃時はランダム)なので、遅いキャラで先読みしてテリアカβを使っておくのが有効。テラーの行動阻害率はほどほどだが、メディックが止まると危険なのでHPには余裕を持つこと。 「ひきさく大爪」は防御を固めていないと即死級のダメージを食らう。 弱点・耐性は特になし。運頼みになるが、腕封じが入れば大ダメージを受ける要素はなくなる。 熊の毛皮は「ベアグローブ」の素材。これに限らず、TPやAGI以外のステータスは多少増えても誤差程度の影響しかない点に注意。 密林の殺し屋 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B7-10F 26 950 121 54 雷×1.5斬突壊×0.9 ス封△ 死バ▲ 真鉄の薄殻 濃紫の尾針- 970 縄張り スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 キラーニードル 脚 単体に威力大の突属性攻撃 HP半減で使用開始最も現在HPの低いキャラを狙う 麻痺毒針 脚 単体に突属性攻撃+麻痺or毒 毒ダメージ113 単体脚スキルばかりなので、脚を封じるかネクタルを多めに持っておきたい。他のFOEよりも封じ耐性が緩いので封じスキルは特に狙い所。 最も注意すべきスキルは「麻痺毒針」。毒ダメージが高く、喰らえばまず2ターンはもたない。テリアカβなどで即座に治すか、開き直ってネクタルでゾンビになるのも有り。 HP50%からは「キラーニードル」の頻度が高いため、最も現在HPの低い味方は防御しておくのも手。 電撃の術式や雷オイルで短期決戦を仕掛けるのも良い。雷属性は2層ボスにも流用できる。 真鉄の薄殻はB6F採掘でも入手できるので、そちらの方が楽。 濃紫の尾針は「パープルチェイン」の素材、兼クエスト用。鞭ダクハンが居るなら1つ目は売却で。 災いの巨神 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8-10F・B3F 27 1200 119 57 斬突壊×0.75 死バ封ス▲ 大王の牙 -- 2,040 縄張り/周回 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 猪突猛進 脚 全体に壊属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 搦め手はなく「力溜め→猪突猛進」がメインのパワー型。軽減スキルや奇想曲を用意したい。ジャイアントモア同様、脚or腕封じが決まると楽になる。 封じなどを狙っていくのでなければ、物理耐性を緩和できる属性付与も有効。 なおB3Fの個体は初期配置が全て南向き。北に扉がある部屋ならそこから入室し直すと先制できる。 大王の牙は「巨象の牙飾り」の素材。B15Fクエストで牙飾りが要求されるだけなので急ぐ必要はない。 B3FとB10Fに集団で生息しており、ドロップが1,400enで売れるため資金稼ぎに便利。 ▲ 第3階層 千年ノ蒼樹海 [部分編集] 永劫の玄王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B11F 37 2000 183 84 氷×1.25斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 百年甲殻 -- 2,550 周回・鈍足 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 吹雪の息 頭 全体に氷属性攻撃 ターン数が経つと頻度減少 移動速度が遅く、決まったルートから外れないので避けるのは容易。鈍さを利用して分岐でうまく調節すれば、背後から先制して襲撃することもできる。 「吹雪の息」は医術防御、フリーズガード、氷幕の幻想曲、ブルーリングなどで対策したい。幻想曲はLv1+ブーストでも約半減できるため、他の軽減手段と併用してもいい。 最初のうちは吹雪の息がメインだが、ある程度ターン数が経つと重めの通常攻撃を連発するようになる。 物理耐性が強烈なので術式/チェイスや氷属性付与が有効。 百年甲殻は「ベッ甲の二連指輪」と「殺戮の盾」の素材。B16Fクエストでも1つ要求される。 殺戮の盾は6層FOEの素材も必要なので入手は相当先になる。 ハイキラーアント ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B11-12F 29 800 134 58 氷×1.25斬突壊×0.75 炎×0.5 封ス△ 死バ▲ 鋼鉄の小骨片 -- 729 固定(周回・乱入) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 粘着する蟻酸 頭 5ターンの間、全体のAGIを低下 弱体【速度】 仲間呼び - キラーアントを1体召喚する ザコのキラーアントのHPと攻撃力が上がっただけの個体。 キラーアントを呼ぶため大氷嵐の術式がLv1でもあると非常に便利。 復活日数が早いので倒した後は近道を開通させるなど、なるべく区切りをつけてから戻りたい。 ドロップもキラーアントと全く同じ。 ハイガードアント ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B12F 30 1300 140 61 氷×1.25斬突壊×0.75 炎×0.5 封ス△ 死バ▲ 鋼鉄の骨片 蟻の蜜塊- 1,320 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 破壊の大顎 頭 単体に壊属性攻撃 こちらもザコのガードアントのHPと攻撃力が上がっただけ。 ハイキラーと違い仲間は呼ばない。 ハイガードアントを倒すと周囲のハイキラーアントもまとめて消滅する。 蟻の蜜塊は「アムリタII」と「ブレイバントII」の素材。B13Fの採取でも入手できる。 這い寄りし暗殺者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B13-14F・B11F 38 2000 200 92 氷×1.25 突×0.5 死バ封ス▲ 硬質のワニ革 -- 2,805 固定・乱入 (哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 乱れ咬み 頭 全体に斬属性攻撃 威力は通常攻撃よりやや下 乱入タイプの複数配置は狼や蟻などのザコに多く見られるが、ここでは赤FOEが所持。ドロップが欲しいならB14Fの孤立した個体を狙うと良いだろう。 攻撃力はクイーンアント並みと、3層FOEの中でもトップのパワー型。 通常攻撃が強力かつ素早いので注意。中衛クラスの耐久力だと軽減スキルがなければ一撃で沈みかねない。戦う場合はザコ戦で強化をかけて待ち構えるなどしよう。 そこそこの使用頻度で「乱れ咬み」も飛んでくるため、全体回復手段を用意しておきたい。 突半減なので、レンジャーや剣ダクは氷を付与して戦うと良い。 硬質のワニ革は「アリゲーターマント」の素材。装備面からはあまり旨みのない敵。 水辺の処刑者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B13-14F・B8F 36 1900 179 76 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 封ス△ 死バ▲ 血塗れの大刃 -- 1,200 乱入(隠)(縄張り・一掃) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 死神の爪 腕 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる HP赤ラインで解禁 出現ポイントの付近で戦闘するとPOPして乱入を狙い、戦闘が終わると消える。 B8Fの個体は戦闘中出現ではなく普通に出現し、乱入時に敵を全滅させる仕様を持っている。 永劫の玄王と同じく斬突壊属性を半減する。術式や序曲・オイルを付与して戦おう。封じ耐性が緩めなので、鞭ダクは腕封じを狙っても良い。 這い寄りし暗殺者と同じくザコ戦で強化をかけて待ち構えるのが有効。 瀕死時は即死技を連発してくるため、腕を封じるかBOOSTで一気に押し切ってしまいたい。 ドロップは「バルディッシュ」と「タワーシールド」の素材。それぞれB14・13Fのザコ素材も必要になる。 タワーシールドは3層ボスなどで有用なためソードマンかパラディンがいるなら○。 ▲ 第4階層 枯レ森 [部分編集] うごめく毒樹 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B16-17F・B19F 40 2000 195 89 炎×1.25 ス△死バ封▲ 乾いた木桃うごめく樹材 - 1,800 縄張り(哨戒) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 毒の息 頭 全体に一定確率で毒を付与 毒ダメージ99 うごめく枝葉 頭 単体に一定確率で頭・腕・脚封じを付与 攻撃力はそれなりだがほとんど「毒の息」しか使ってこず、数ターンが経過するか、パーティー全員が毒状態になると1人を集中攻撃してくる。 後攻リフレッシュか頭封じで完封可能。毒ダメージが低いので、後攻回復や自動回復でも対処できる。Lv70メディックのリフレッシュ8でも確定後発になる。 余談だが B16F:A-4 の採掘ポイントからは「アダマース」の素材であるカリナンが入手できる。1つにつき50コも必要なため、収集する場合はこいつを適宜駆除することになる。クリア後の隠しエリアにも多数配置されているため、全体毒対策は磐石にしておくとストレスがない。 乾いた木桃は「ソーマ」と「ネクタルII」の素材。いずれもB18Fの素材も必要になる。 うごめく樹材は「滋藤弓」の素材。B17Fザコの素材も必要。 冷酷なる貴婦人 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18-20F 43 2300 210 96 斬突壊 ×0.75 ス△死バ▲ ロサカニナ女王の赤糸濡れた赤糸 * 4,000 B18F 縄張り B19F 固定 B20F 哨戒・リンク レアドロップ条件 頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 混乱の歌声 頭 全体に一定確率で混乱を付与 全体混乱が脅威。行動速度も速く、予防らしい予防もできない。 封じ耐性がないので(アザステ+)頭封じが確実。先読みリフレッシュや破邪の鎮魂歌も次善の策か。メディックが混乱する可能性もあるため、テリアカβも忘れないこと。 条件ドロップを満たすには封じスキル3種が必要。鞭ダク単体でもできなくはないがカスメがいると楽。重苦の呪言と合わせてエクスタシーさせてやっても良い。 ロサカニナは「バラの首飾り」の素材。レアアクセ以外では唯一AGIを補強できるアクセサリ。 女王の赤糸は「ジャザラント」、濡れた赤糸は「クイーンズボンテージ」の素材。いずれも禍乱の姫君のドロップも必要だが、鎧は専用鎧入手まで、鞭は最後まで使っていける性能。 禍乱の姫君 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18-20F 43 3200 210 96 - ス△死バ▲ ロサカニナ女王の紫糸濡れた紫糸 * 4,000 B18F 固定 B19F 周回・乱入 B20F 周回・リンク レアドロップ条件 頭・腕・脚の全部位を封じた状態で倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 呪いの声 頭 全体に一定確率で呪いを付与 ここまで来たパーティなら通常攻撃は対処できるだろうが、全体呪いには注意が必要。行動速度が高いため、先手で呪われてアタッカーが自滅する恐れがある。封じ耐性がないので、頭封じを入れた隙に全力で削るのがセオリー。 他にも持久戦覚悟で弱めの攻撃を繰り返すか、チェイスやアザステによる最速攻撃も有効。 ドロップは貴婦人の項目通り、バラの首飾り、ジャザラント、クイーンズボンテージの素材。 世界樹の双葉 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B18F 1 4000 20 20 全属性×3 - 世界樹の中葉 -- 0 逃走・ワープ スキル 部位 効果 備考 防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する エンカウントするまで逃げ回る特殊なFOE。近付くと特定地点へテレポートする。 B17FからB18Fに入った後、北に1歩・東に2歩・南に12歩・東に6歩と歩けば必ずエンカウントできる。クエスト「謎の魔物討伐依頼」を請けてB18Fにヨナキガエルと呪いヨルガエルが存在する場合、このパターンでは遭遇できない 同クエスト中は該当のカエル以外の敵を倒してもクエストが完了し、最悪図鑑が埋まらなくなるという致命的なバグも存在する。世界樹の双葉を含めて無用な敵との交戦は避けるべきだろう。 一切攻撃をせず、防御しかしない。 世界樹の中葉は「世界樹の指輪」の素材。5つ必要かつ品切れ有りだが、複数入手できる装備としては破格の性能。 フォレストオウガ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B20F 46 5000 252 110 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 森鬼の背な甲 -森鬼の腕甲 * 6,630 周回リンク レアドロップ条件 2ターン以内に倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 頭縫いの羽 頭 単体に一定確率で頭封じを付与 本来の生息数は1体のみだが、B20Fを初めて攻略する時には4体増えて計5体になる。 初回は事前に周りのFOEを駆除してから挑んだ方が安全。 打撃は強力ではあるが、ここまで来ればバフデバフ・奇想曲などで対策できるだろう。 問題は物理耐性の高さで、属性攻撃手段の多寡がモロに響く。特に下手に長期戦を挑めば周囲のFOEがリンクして乱入し収拾が付かなくなる。条件ドロップにも流用できるが、強術式・チェイス・ペイントレード・先読みジエンドなどが有効。 ブースト通常攻撃 (200%) と属性付与・Wアタックを併用するのも良い。 あえて物理攻撃でごり押しする手もある。猛き戦いの舞曲&ダブルショット等の物理攻撃スキル持ち3人ほど(いずれもスキルLVは10)がいればなんとかなる。 森鬼の背な甲は「バーサーカーメイル」の、森鬼の腕甲は「ブレイブガントレット」の素材。 いずれもソードマンの最上級装備であり、STRを大きく補強できる。 フォレストデモン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B20F 46 4600 239 104 炎氷雷×0.5 死バ封ス▲ 森鬼の腕羽-森鬼の頭飾り * 7,650 周回リンク レアドロップ条件 2ターン以内に倒す スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 死の眼光 頭 単体を中確率で即死させる 「炎の息吹」は医術防御、ファイアガード、ブースト幻想曲などで対処を。 「死の眼光」は頭封じしか予防する手段がないため、ネクタルは必ず用意しておくこと。 属性攻撃を半減するが物理は普通に通るので、条件ドロップを含めオウガに比べれば削りやすいだろう。 森鬼の腕羽は「シルフィードベスト」の、森鬼の頭飾りは「フォレストランナー」の素材。 いずれもレンジャーの最上級装備であり、AGIを大きく補強できる。 ▲ 第5階層 遺都 [部分編集] 死を呼ぶ骨竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B21-22F・B24F B17F 55 6200 344 124 炎×1.25 雷×0.5 死バ封ス▲ 骨竜の胸殻-剣状の肋骨 * 3,200 哨戒(固定・乱入) レアドロップ条件 突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 恐怖の咆哮 頭 全体に一定確率でテラーを付与 まるかじり 頭 単体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】HPが減ると頻度上昇 背後など追尾範囲外でも近くで戦闘をしていると反応し、参戦してくる。 ステータスも技もボスクラスなので、B20Fをクリアして間もない時期は気を引き締めて挑もう。装備も整えばそれほど怖い相手ではない。 頭封じでメインのスキルは全て封じられる。テラーの解除ができれば腕封じでも良い。 「まるかじり」は速度補正が低いため、力溜めを見てからでも医術防御や力祓いが間に合う。 骨竜の胸殻は「ディノブレスト」の素材。後衛鎧では最も物理ダメージを低く抑えられる。 剣状の肋骨は「ドヴェルグの魔剣」の素材。真龍の剣を除けば最強の剣。 魂の裁断者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B22-25F・B17F 50 4500 306 116 炎×1.25 氷×0.5 ス△死バ封▲ 天鉄の大爪 -- 3,000 縄張り(固定) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 荒れ狂う爪牙 頭 全体に斬属性攻撃 力溜めの次ターンに使用 力溜め - 次ターン、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】HPが減ると頻度上昇 序盤は通常攻撃も多いが、後半はほぼ「力溜め→全体攻撃」のルーティーン。 普通にこれまで通りの物理攻撃対策でも良いし、頭封じ/腕封じなどで抑制しても良い。トラッピングの狙いどころでもある。 骨竜と同じく、全体攻撃は力溜めを見てからでもバフ・デバフが間に合う。 天鉄の大爪は剣・刀・弓、盾・小手の素材となる。詳細はシリカ商店逆引きを参照。素材自体はB24Fのザコからも入手できるが、道中の裁断者を倒していくだけでも必要数は集まる。 深海の王者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B21-23F・B25F B17F 53 4500 333 120 氷×1.25 突×0.5 ス△死バ封▲ 王者のワニ皮 -- 4,000 縄張り(固定) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 切断咬 頭 単体に斬属性攻撃+一定確率で即死させる HPが減ると頻度上昇 頻繁に後列へ攻撃が飛ぶので強化の間に合わない開幕に注意。医術防御や力祓いをアザステで使わせるか、アルケミストなどは防御しておいた方が安全。 後半は即死攻撃を連発するため、それまでに頭を封じるかBOOSTで一気に倒したい。 王者のワニ皮は「ガストラフェテース」と「ヘブンクラッパー」の素材。ただし、ここまで来れば準最強~最強武器も普通に入手できるので必要性は薄いか。 樹の下の大王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B25F 54 5500 339 122 斬突壊×0.75 死バ封ス▲ 呪いのまだら牙 -呪い牙の芯部 * 12,240 周回・鈍足※ レアドロップ条件 斬突壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 突撃 脚 全体に壊属性攻撃 ヘルズクライ 頭 5Tの間、自身の攻撃力を上昇+全属性耐性を低下 強化【攻撃】1ターン目に使用 防御 - 味方の攻撃時、攻撃力・TECを70%にして計算する 稀にしか使用しない 普段は鈍足で往復しているが、経路上での戦闘に2ターン以上かけると等速で追尾してくる。 ちなみに、6層含め全FOEの中でEXPが最も多い。 味方の先制時以外は、まず「ヘルズクライ」で攻撃力を強化してくる。攻撃上昇率が高い反面、無属性以外が弱点となるので、防御を固めれば逆にチャンスとなる。防御が不安なら耐性低下も消えるが力祓いや奇想曲で打ち消すと良いだろう。 突進は脚を封じるか腕封じで威力を落としても良い。 条件ドロップは術式、チェイス、毒、ペイントレード、即死など、物理属性を含まなければ何でもOK。 呪いのまだら牙は「退魔のペンダント」、呪い牙の芯部は「アタノールオリジン」の素材。 いずれもトップクラスのTEC補正値を誇り、後者はアルケミスト専用。 ▲ 第6階層 真朱ノ窟 [部分編集] 鮮血の担い手 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26-27F・B30F 68 5500 387 134 突×1.5氷×1.25炎×0.75 ス△死バ封▲ 緋の結晶-結晶状の尾羽 * 4,500 縄張り(周回) レアドロップ条件 炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 仲間呼び - ルーカサイトを2体召喚する 召喚したルーカサイトが1体でもいれば使用しない 全体炎攻撃とルーカサイト召喚を使うが、この階層のFOEではまだ倒しやすい方か。 ルーカサイトはHPが減少すると白いプラズマで味方1人を石化させる。ダブルショットなど味方側のランダム攻撃には注意し、倒すときは1ターンで倒しきるようにしたい。わざと1体残す場合は純粋な単体攻撃以外使わないこと。 結晶状の尾羽は「ウロボロスローブ」の素材。アルケミスト専用鎧でTP・TECを補強できる。 魔界の武王 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26-27F B29F 69 7500 402 160 氷×1.25斬突壊雷×0.5 炎×0 ス△死バ封▲ 千年甲殻-無傷の千年甲殻 * 9,000 周回・鈍足 (縄張り) レアドロップ条件 壊属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 炎の息吹 頭 全体に炎属性攻撃 物理と炎雷に耐性を持つため、氷属性・氷複合で攻めるのが基本。 攻撃面は鮮血の担い手とほぼ同じ。炎と物理対策さえすれば、ここまで来たパーティなら受けられる。 普通に戦うとレアドロップになりがちなので、ただの千年甲殻が欲しいときは壊属性でトドメをさすこと。 千年甲殻は「聖騎士の鎧」と「殺戮の盾」、無傷の千年甲殻は「聖騎士の盾」の素材。 聖騎士系はいずれもパラディン専用の最上級装備。殺戮の盾はほとんどスマイト専用と言っても良い。 とこしえの魔竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B26F・B30F B15F 69 7500 405 134 炎×1.25斬突壊×0.75 雷×0.5 死バ封ス▲ 緋緋色金の頭骨 緋緋色金の骨髄- 8,000 哨戒(縄張り) スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 まるかじり 頭 単体に威力大の斬属性攻撃 行動パターンは通常攻撃・まるかじりと、単体物理攻撃のみ。 ただし素の攻撃力が高いだけでなく、まるかじりの威力が極めて高いため防御策は徹底すること。 微妙な物理耐性を持つが、魔界の武王に比べればまだマシで削りやすいほう。 緋緋色金の頭骨は「緋緋色金二枚胴具足」、緋緋色金の骨髄は「緋緋色金小手」の素材。 いずれもブシドー専用の最上級装備で、攻撃・速度・封じ率と各構えの要素を強化できる。 深淵を舞う者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B28F 69 5000 393 134 炎氷雷×0.75 斬壊×0.5 ス△死バ封▲ 奇怪な果実-怪鳥の影羽 * 5,500 縄張り・先制 レアドロップ条件 突属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 デビルクライ 頭 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【攻撃】 悪魔のクチバシ 腕 単体に突属性攻撃 腕技なので注意 スキルに関係なく必ず敵の先制になるが、戦闘中に乱入された場合はこの特性が無効になる。よって、追尾された場合はザコ戦で準備して待ち構えるのがオススメ。アルケミストがいる場合は特にこの方法を推奨する。 なお、ルシファーホークで「ザコ戦で準備」する場合、グラフィック上では見分けがつかない(色違いですらない)。 AGIが非常に高いが、悪魔のクチバシは発動が遅く速度はあまり気にならない。ただし回避は文字通り高いので、腕封じでクチバシを封じるか、脚封じで回避を下げると楽だろう。 火力もあるが↑の方法で準備しておけば問題ない。 鳥の癖に突弱点ではないが、それ以外の全属性に耐性があるため結局突が一番有効である。 怪鳥の影羽は「ザミエルボウ」の素材。AGI上昇は優秀だが、素材が10個必要かつ品切れ有り。攻撃力だけが目的ならアーチドロワーを買った方が楽だろう。 氷竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 炎×1.25 氷×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎氷竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 貫く氷槍 腕 単体に突属性攻撃 絶対零度 腕 全体に氷属性攻撃+一定確率で即死させる 氷嵐の支配者の劣化コピー。能力がオリジナルより低く、HPに至っては約1/4まで激減している。 使用技も少なくブレスも吐かないが「絶対零度」は健在なので、フリーズガードLv5で防ぐこと。Lv5以外だとダメージは軽減・吸収できても即死効果は素通しで食らってしまう。 ちなみに三竜クローン戦では逃走不可。 竜の玉礎は「ネクタルIII」「ソーマプライム」「ハマオプライム」、氷竜の皮は「氷竜のコート」の素材。 玉礎はクローン共通で、最高級アイテムの素材になるが品切れ有り。 雷竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 突×1.25 雷×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎雷竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 雷鳴と共に現る者の劣化コピー。氷竜クローンと同様オリジナルよりも数段劣り、使用技も「古竜の呪撃」のみとなっている。 とはいえ呪撃はまともに喰らえばひとたまりもない。侮らず防御は確実に固めたい。 雷竜の皮は「雷竜のコート」の素材。 炎竜クローン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B30F 70 8500 402 136 氷×1.25 炎×0 ス△死バ封▲ 竜の玉礎火竜の皮 - 7,000 固定 スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ドラゴンテイル 脚 全体に壊属性攻撃 火竜の強襲 腕 単体に斬属性攻撃+一定確率でスタンさせる 偉大なる赤竜の劣化コピー。これもまたオリジナルには及ばず、使用技はいずれも物理攻撃のみ。 全体攻撃もあるものの、雷竜クローンよりは威力が低いため防御を固めればさほど怖くない。 火竜の皮は「火竜のコート」の素材。 ▲ 特殊F.O.E [部分編集] ゴーレム ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B3F 30 7000 200 120 炎氷雷×1.25 斬突壊×0.5 死バ封ス▲ 石像のカケラ -石像の豪腕 * 0 固定・先制 レアドロップ条件 即死効果で倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙う ロックハンマー 腕 単体に壊属性攻撃 トリプルハンマー 腕 単体に3回壊属性攻撃 フラッシュ 頭 全体に一定確率で盲目を付与 パワーウォール 腕 5ターンの間、自身の物理耐性を上昇 強化【防御】耐性25%↑ フォースウォール 腕 5ターンの間、自身の属性耐性を上昇 強化【属性】 リジェネ 頭 5ターンの間、自身のHPを毎ターン回復 強化【回復】回復量280 復活 - 死亡時、一定確率でHP700で復活する 効果は1回限り + スキル対策 物理攻撃 通常攻撃と物理スキル全般は、後列が全滅するまで前列に向かわない。 よってアルケミストは前列に、パラディンは後列に置いてバックガードを使うのがオススメ。 フラッシュ ただでさえ堅いところに盲目が加わるとジリ貧が加速するため、Lv1で良いのでリフレッシュを覚えておくか、テリアカβを複数準備しておくこと。 ○○ウォール HP50%以上の時に使用。いずれもバードの沈静なる奇想曲で解除できる。パワーはカースメーカーの軟身の呪言、フォースは○○の幻想曲でも打ち消し可能。 リジェネ HP50%を切ると使用。50%を超えるまでこれを優先する。やはり沈静なる奇想曲で解除できるほか、重苦の呪言でも打ち消せる。 これを消せるかが分水嶺で、バード・カスメが不在なら毎ターン400~500は削れないとガス欠する。消せないなら最低でもアムリタIIは準備しておきたいところ。 単体攻撃しか持たないため、回復はメディカ系を使ってメディックのTPを節約しても良い。 B11Fクエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」を受領すると B3F:C-7 に出現する。 戦闘前の注意 向き・スキルに関係なく必ず敵の奇襲から始まり、逃走も不可能。 攻撃力が高い上に異常なまでの持久力を誇るため、受領直後の戦力では危険が大きい。バードがいるならB11~12Fでも撃破できるが、不在なら3層後半辺りまで待った方が良いだろう。最低でもアムリタIIが販売されるB13F以降にしたい。 通常ドロップには換金価値しかないため、カスメ加入後まで待っても良い。 まずは物理耐性対策に序曲かオイルを用意しないとまともに殴れない。その上で「リジェネ」の解除スキルか、回復量を上から削れるだけの火力を準備すること。 つまりバードがいれば属性付与と強化の全解除が可能。安らぎの子守唄があれば長期戦にも有利で、強化かけ直しで敵の攻撃も弱まるため一気に楽になる。 自動復活が地味に厄介なため、できれば余力を残して撃破したい。 石像のカケラは特に素材にならない。ちなみに討伐クエスト報酬も金銭のみ。 石像の豪腕は「星砕きの戦斧」の素材。最強の斧だが、165,000enもするので早期入手は金策が大変。 レア条件の即死はLv補正がないため、極論Lv5ブシドーの首討ちLv1でも死ぬ可能性はある。ただし現実的には首討ちLv10や、確定即死のジエンドを使うべきだろう。なおカタストロフでは条件を満たせない(HD版にて確認。) [部分編集] ワイバーン ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8F→B10F 40 8000 260 107 斬突壊氷×0.75 炎×0.5雷×0 バ封ス▲ 死X 飛竜の翼-飛竜の牙笛 * 0 固定 レアドロップ条件 3ターン以内に倒すと確定ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ウィングクロー 腕 単体に斬属性攻撃 テイルストライク 脚 単体+左右に突属性攻撃 大翼の旋風 腕 全体に一定確率で脚封じを付与 高空からの閃光 頭 単体に威力大の雷属性攻撃 + スキル対策 物理攻撃 威力はあるが全体攻撃はないため、軽減手段さえ取れば対処は難しくない。 バフ・デバフのほか「高空からの閃光」を同時に軽減できるフロント/バックガードも有用。拡散被害を受けやすい前列真ん中は堅いキャラにしておくこと。 大翼の旋風 脚封じはレンジャーのステップ系やスタン狙いでなければあまり致命的ではない。 逆にそれらを戦略の主眼に据える場合はテリアカαを忘れずに。 高空からの閃光 単体対象だが威力が高く、対策なしに素通しするのは危険。 医術防御以外では、枠が許せばブースト幻想曲 or 蛮族の行進曲、列ガードなどが候補。前列はガード、後列は輝石のリング(雷耐性15%↑)×nを装備しても良い。 ミッションで巣に入る時点では時期尚早。3層ボス~4層途中が適正Lvか。 ワイバーンの巣穴に偉大なる赤竜が出現するようになった後は、B10F:A-6 へ移動する。 全属性耐性を持つが、物理と氷は耐性が緩めなのでそこを突いていくと良い。 いやらしいスキルがなく正面からの地力勝負になりやすい。そのためLvが足りて防御さえしっかりと固めていれば、いきなり崩されるようなことにはならない。 早期に倒したいなら、医術防御10+防御陣形10 (物理約75%カット) が最も簡単。それでも火力が足りなければ長期戦になるので、子守唄やアムリタIIもあると心強い。 飛竜の翼は「ワイバーンメイル」の素材。B19Fのザコ素材も必要になるため、早期撃破のメリットはない。 飛竜の牙笛は素材にならず、クリア後クエスト「飛龍の呼び声」で必要になるだけ。 [部分編集] マンティコア ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B17F 45 8500 333 123 炎氷雷×0.5 封△バ・ス▲ 死X 猛毒の手革 -魔獣の瞳 * 0 固定 レアドロップ条件 10ターン以内に倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ポイズンテイル 脚 全体に突属性攻撃+一定確率で毒を付与 毒ダメージ163 魔の子守唄 頭 全体に一定確率で睡眠orテラーを付与 ダークネスコイル 頭 全体に一定確率で盲目or呪いを付与 ペトリフヴォイス 頭 全体に一定確率で石化or混乱を付与 自動防御 - 一定確率で自身への全ダメージを半減する パッシブ + スキル対策 ポイズンテイル 適正Lvならダメージ自体は普通の物理攻撃対策でOK。 毒は先読みでエリアキュアやリフレッシュをしたり、ブースト癒しの子守唄を使うのも○。 頭より優先度は落ちるが、脚封じスキルがあれば狙っていきたい。 全体バステ 全て頭封じで防げる。封じ耐性が低いので頭封じスキルは積極的に使いたい。 睡眠や石化は後攻リフレッシュだけで対応しきれないため、メディがいてもテリアカβは重要になる。枠が許せば、破邪の鎮魂歌をブースト使用するのも手。 メディック行動不能時の保険として、テリアカβだけでなくソーマも準備しておくと安心。 B18F:A-5 (e.3) にある柱を調べて開通する B16F:E-7 (d.2) の抜け道の先、B17F:A-1 に出現する。 ステータスは4層ボスと同等で、道中は5層の敵が出るためB20F以降に挑むと良い。 とにかく状態異常が激しいのでテリアカβを多めに用意しておくこと。 炎氷雷を半減するが、階層ボスと同じく封じ耐性が緩め。強力な物理スキルや頭封じスキルがあると楽。アルケミストはいっそアイテム役に回ってもいい。 サジタリウスの矢は着弾ターンのレンジャーの状態を参照する。バステで行動不能だった場合はせっかくの攻撃も不発に終わるため、ダブルショット等が無難か。 猛毒の手革は「毒手」の素材。5~6層のザコはバステが激しいので保険になる。 魔獣の瞳は「賢者の杖」の素材。最強の杖で、攻撃力・TP・TECいずれも杖の中で最高の補正値を持つ。レア条件の10ターン撃破は、物理火力さえあってバステで躓かなければそう難しくはない。 [部分編集] アルルーナ ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B7F 55 16000 470 160 炎×1.25 氷雷×0 バ封ス▲ 死X 華王の蔓草-華王のビロード * 0 固定 レアドロップ条件 炎属性を含まない攻撃で倒すと確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 フレイムサイ 腕 全体に炎属性攻撃 フロストスマイル 頭 単体に氷属性攻撃+高確率でスタンさせる ライトニング 頭 全体に雷属性攻撃+中確率で頭封じを付与 ヴァンパイアキス 頭 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する テンタクルビート 脚 単体+左右に壊属性攻撃 スパイダーリリィ 頭 単体を一定確率で即死させる 腕封じ時に使用 太古の呪粉 頭 全体に一定確率で石化・テラー・呪い・睡眠・麻痺・混乱・盲目を付与 PT全員に属性耐性が なければ使用(後述) + スキル対策 フレイムサイ 威力はそこそこ高いが、追加効果がないので対策優先度は低め。 HPが残っている間は「フレイムサイ・フロストスマイル・ライトニング」をメインに使ってくる。医術防御や蛮族でも対策できるが、追加効果は三色ガードLv5でしか防げない。 フロストスマイル 単体攻撃だが、威力・スタン付与率ともに非常に高い。Lv50ソードマン(氷耐性・HPブーストなし)を即死させる威力があるので後衛のHPに注意。 HPに不安のある味方はブルーリングを付けておくと多少保険になる。 ライトニング 威力は炎と同程度だが、高めの頭封じ率が厄介。 パラディンがいるならこれか「フロストスマイル」を三色ガードLv5で無効化するのを推奨する。正面から受けるなら、後衛が封じられた時のためテリアカαを多めに用意すること。 太古の呪粉 下記でも詳述しているが、パーティの誰かが炎氷雷耐性を持っていれば使ってこない。 盾マスタリー持ちのパラディンや、適当な属性アクセでOK。 他スキル HPの低下により「ヴァンパイアキス」と「テンタクルビート」も使ってくる。もっとも状態異常がなくなるので、きちんと防御を固めていればその方が楽になるだろう。 B21Fクエスト「華は無慈悲な森の女王」を受領するとB7F右上の小部屋に出現する。 戦闘前の注意 ラスボス並のステータスなので、まずは5層を探索してから挑むのを推奨。 クエスト受領状態だと、B7F大部屋の入口付近 → 小部屋の入口前でそれぞれナレーションが流れる。その後に扉を開けるメッセージと共に強制戦闘となる。 扉を開ける前に毒沼のダメージと消耗したTPの回復は済ませておく事。 クエスト受領前に B7F:C-4 のショートカットを開けておき、受領後そこから入って、ナレーションを見ずに小部屋に行くと強制戦闘にならない。準備不足による事故は減るが、メッセージを見たい人は注意する事。メッセージが必要ない場合は、初回戦闘でも背後を取って確実に先制攻撃を仕掛けられる。 誰も炎氷雷耐性(装備耐性、盾マスタリー等)を持っていなければ、太古の呪粉を頻繁に使用する。 呪粉が混ざると相対的に属性攻撃の割合は減るが、混乱や石化の方が明らかに危険なので、パラディンを入れるか耐性装備は付けた方が良い。パッシブや装備に限らず、医術防御や幻想曲でも呪粉は防げるが開幕はさすがに運頼みになる。 抑制耐性が高いため、ダクハンはファイアオイル+通常攻撃がオススメ。 華王の蔓草は「アルルーナウィップ」の素材。最強クラスの鞭で、封じ率が強化される。 華王のビロードは「フェアリーチェイン」の素材。バード専用鎧で、行動速度を補強できる。 ▲ [部分編集] 偉大なる赤竜 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B8F 70 35000 530 164 氷×1.5斬突壊雷×0.75 炎×0 バ封ス▲ 死X 火竜の牙-火竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 ファイアブレス 頭 全体に極大威力の炎属性攻撃 ダメージ2000以上開幕・4n+1ターン目に使用 とどろく咆哮 頭 全体の攻撃力を低下+高確率で混乱を付与 弱体【攻撃】攻撃強化で混乱も予防可能 ドラゴンテイル 脚 全体に壊属性攻撃 火竜の強襲 腕 単体に斬属性攻撃+中確率でスタンさせる 火竜の激震 脚 全体に壊属性攻撃+中確率で脚封じを付与 火竜の猛攻 - 5ターンの間、自身の攻撃力を上昇 強化【特殊】攻撃弱体で相殺できない + スキル対策 ファイアブレス 医術防御Lv10程度ではまるで意味がないので、ファイアガードLv5↑で無効化しよう。 ブースト+火幕の幻想曲Lv10 (約90%カット) なら耐えられるが、どちらにしろ氷竜戦でパラディンが必須になるため、大人しく3色ガードを使っておくのがベター。 4n+1ターン目以外にもランダムで使ってくるため、パラディンは常時ファイアガードが基本。これは三竜全てに言えることなので覚えておくと良い。 とどろく咆哮 非常に高確率で混乱するため、これが全滅の要因となることが殆ど。頭を封じることでブレスもろとも防げるが、そうすると火竜の激震を多用するようになる。 猛き戦いの舞曲で無効化できるので、攻撃力上昇の面からもそちらを推奨する。正確には猛戦をかけておくことで、咆哮の効果が「攻撃力強化の打消し」になるため、結果として攻撃力の大幅低下と混乱の効果が発揮されない。 咆哮は AGI135~139 相当のため、歌マスタリー・猛戦共にLv10なら AGI107 以上で確実に先行可能。 参考データ バードLv70(AGI60)・フェアリーチェイン(+10)・クリムゾンレギンス(+15)・ザミエルボウ(+15)+(AGI+7以上のアクセ) もしくは ドヴェルグの魔剣(+9)+世界樹の首飾り(+15)以上で到達 AGIが107に満たない場合はアザステ・速度バフ/デバフを使うか、先制→1ターン目に猛戦をかけて、以降は常に猛戦を使用し続けることでも対処可能。 火竜の猛攻 力祓いで相殺できない。おそらく強化【攻撃】ではなく、構えのような特殊強化扱い。リマスター版で強化欄を見てみると構えとして扱われている。 強化であることは間違いないので、奇想曲なら普通に打ち消す事が出来る。 その他物理攻撃 パラディンは防御陣形をかけ直す暇がないため、他で対策する必要がある。 医術防御Lv10なら一手で対策できる。 力祓いLv10は絶耐ミスト (全属性耐性25%↑) との併用で医術防御Lv10とほぼ同等に軽減可能。これらは他の三竜の物理攻撃にも同じことが言える。 クリア後クエスト「其の紅き者に触れるな」を受領するとB8Fワイバーンの部屋に出現する。 ワイバーンの巣穴の地形上、赤竜に対しては背後からの先制攻撃が有効。 強烈なブレスと物理攻撃に加え、混乱の搦め手も使用してくる難敵。 スキル対策にある通り、パラディンとバードはほぼ必須。堅実に倒すならメディックの補助回復も欲しい。アザステレンジャーやアムリタ系もあると更に安定する。 三竜全てに言えるが、スキルへの対策がかなり限定されるため、パーティの自由度は低い。 火竜の牙は「壊炎の戦斧」の素材。最強クラスの斧で、複合属性なためダブルアタック型に有効。 火竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 [部分編集] 氷嵐の支配者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B15F 70 35000 540 164 炎×1.5斬突壊雷×0.75 氷×0 バ封ス▲ 死X 凍てつく翼骨 -氷竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 アイスブレス 頭 全体に極大威力の氷属性攻撃+頭封じ ダメージ2000以上開幕・4n+1?T目に使用 絶対零度 腕 全体に氷属性攻撃+高確率で即死させる ※ 対策参照 アイスシールド 脚 5ターンの間、自身の物理・炎属性耐性を上昇 強化【防御】雷属性以外を無効化 氷河の再生 頭 5ターンの間、自身のHPをターン終了時に回復 強化【回復】回復量1750 貫く氷槍 腕 単体に威力大の突属性攻撃 後列を狙う + スキル対策 アイスブレス フリーズガードLv5で対策。絶対零度の項目にあるが、Lv5以外だと頭封じが防げない。 戦闘前半は4n+1ターン目に使用するが、下記の「アイスシールド→氷河の再生」が重なった場合は氷河の再生が優先される。13ターン目に貫く氷槍が来たので、残りHPが一定量を切ると行動はランダム化する? 絶対零度 即死効果が非常に高確率で、クリスタルアイを装備しても気休めにもならない。 パラディンのフリーズガードLv5ならダメージも即死も無効化できる。Lv1~4 / 6~10だと軽減・吸収によりHPが変動するため、追加効果を防げない。(→三色ガード) フリーズガードLv5でもブーストで使うとLv10扱いになるので要注意。 ダメージは他スキルでも耐えられるが、即死が防げないのでパラ無しでは基本勝てないと考えていい。 アイスシールド・氷河の再生 沈静なる奇想曲のほか、シールドは軟身の呪言、再生は重苦の呪言でも打ち消せる。 いずれも対策なしでは撃破困難なので、必ずどちらかは入れておくべき。バードならヒマな時は奇想曲連打、カスメならあらかじめ軟身・重苦をかけておけば良い。 HP残量が多い時はアイスシールドの次ターンで氷河の再生を使ってくる。 貫く氷槍 単体攻撃だが、医術防御や力祓いで軽減しないとほぼ即死する。 後列狙いなことから、アルケミストや死なれると困るパラディンは前列に配置すると安定する。 クリア後クエスト「永遠の蒼は其処に在りし」を受領し、その状態で開通する B16F:A-2 (b.3) の抜け道を調べて、B15F:A-1 まで進めば戦える。 ブレスだけでなく耐性強化・自動回復・全体即死と、三竜の中でも厄介なスキルが多い初見殺し。ただし対策さえすれば単体攻撃しか受けないため、かなり楽に戦える。 やはりパラディンは必須で、加えてカースメーカーとバードのいずれかは必要だろう。あとは物理対策にメディックや力祓い、蛮族などを選択で。 凍てつく翼骨は「氷雨丸」の素材。構えなしでも200%の攻撃ができるためザコ戦や雷竜戦で便利。 氷竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。いわゆる(かの悪名高い)逆鱗マラソン最強最悪の難関。電源断ロード後にザコ敵への遭遇無しで戦闘可能な赤竜・雷竜と違い乱数固定技が不可能なため、氷竜の逆鱗を得るにはリアルラックまたは15分~20分の氷竜討伐を繰り返す折れない心が必要となる。 リマスター版ではPICNICモードと中断セーブの実装により他の竜ともども大幅に負担が軽減された。特に長い道のりをマラソンせずに済むのはありがたい。博識Lv10持ち殴りメディックorアルケミスト5人でも余裕を持って討伐可能。討伐が楽になるので単体特化アルケミストは一人は入れておきたい。 とはいえPICNICでも流石にブレスはそれなりに痛いため念のため医術防御を仕込んでおくこと。シールドが不安ならバードを一人差し込んでもいい。 なお中断セーブからコンティニュー直後は乱数が固定されているので、乱数固定が研究不足な現状はリセットごとにコマンドを変えたり近くの雑魚を狩るなどの調整が必要。 [部分編集] 雷鳴と共に現る者 ● フロア Lv HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP 移動タイプ B25F 70 35000 550 164 炎氷×0.75 雷×0 バ封ス▲ 死X 雷竜のヒゲ-雷竜の逆鱗 * 0 固定 レアドロップ条件 条件なしの極低確率ドロップ スキル 部位 効果 備考 通常攻撃 - 単体に物理攻撃 後列を狙いやすい サンダーブレス 頭 全体に極大威力の雷属性攻撃 ダメージ2000以上使用ターンはランダム 古竜の呪撃 腕 単体に斬属性攻撃+HPを吸収する 頭封じ時に多用 古竜の大盾 腕 5ターンの間、自身の全属性耐性を上昇 強化【防御】全属性無効化 呪われし遠吠え 頭 味方全体の強化を全て解除する + スキル対策 サンダーブレス やはりショックガードLv5以上で無効化するのが最も楽。医術防御/雷幕の幻想曲Lv15だと「呪われし遠吠え」で消されるため相当やりづらくなる。 他の2体と違いランダム使用なので、開幕は防御策を張る前に殴られることもある点には注意。Lv70パラディンなら普通は通常攻撃で即落ちはしないのでガードは問題ないが。通常攻撃が後列狙いなので、回復さえ万全ならパラディンは後列に置くと安定する。 古竜の大盾 沈静なる奇想曲、もしくは軟身の呪言で打ち消せる。 頭封じを受けた次のターンは高確率で使用する。呪撃のこともあるため頭封じはむしろ非推奨。 呪われし遠吠え 味方の強化枠が占有されているほど使用率が上がる。よって全体強化を多用して遠吠えを誘発すれば、他の行動をその分だけ抑制できる。当然攻撃が飛ぶこともあるため、力祓いがなければ医術防御などの軽減スキルで誘うと良い。 安らぎの子守唄でTP対策を兼ねても良い。 ブシドーはスキル選択後に構えが消されてもスキル自体は発動する。火力効率を落として誘発戦略を取っても良いし、力祓いと組んで誘発せずに戦ってもいい。あえて構えを使わず、踏み袈裟や「氷雨丸」での通常攻撃を行うのも有り。 クリア後クエスト「墓標に眠る、金色の蛇」を受領し、B21F:F-2 (b.2) を調べると、B25F:B-4 のかつてラスボスと戦った場所に出現する。 所持スキルが他の2体よりシンプルなため、ショックガードと大盾解除ができれば戦いやすい相手。毎Tガードと全体強化を使えばブレス→遠吠え...のパターンにはめやすい。 火竜・氷竜と違い三色属性に弱点がないので、アルケミストは火力を出しづらい点に注意。 ショックガード用にパラディン、大盾解除用にバードかカースメーカーを推奨。あとは物理攻撃を軽減するために医術防御か力祓い(+緊急時のアザステ)があれば安定するだろう。 雷竜のヒゲは「ライトニングウィップ」の素材。ダクハンは属性攻撃がないので6層ザコに便利。 雷竜の逆鱗は「真龍の剣」の素材。最強の武器だが、三竜の逆鱗が全て必要。 ▲
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攻略の手引き攻略の仕方はじめに ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ 育成方針BPの振り方 スキルのとり方 おすすめパーティ能力お宝発見 戦闘分析 大食らい 各話攻略一覧 攻略の手引き 攻略の仕方 はじめに 基本的にこのゲームはLvさえ上げればクリアは難しくない。 スキル取得やBPの振り方を間違ってもLvを上げれば攻略は易しくなる。 SRPG初心者やサモンナイト初心者はそのことを念頭に入れておくこと。 ただし、今回からのSP取得の関係上、敵の最低Lv+5程度に抑えておいた方が無駄は少ない。 ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ イベントバトルはメイメイさんのお店で無料で何回でも再戦できるため、必ずしも一回のバトルで全てを満たす必要はない。難しいと感じたら後回しにもできる。ただし、再戦はアイテムを獲得できない。特定ユニットの撃破が入手条件のアイテムもあるので、リーダーの撃破が条件でも初回は全滅させた方がいい。 主要なBRAVE ORDER(ブレイブオーダー)は以下 1. 回復系アイテムの使用個数が3個以下 回復系とはHP回復、MP回復、状態異常回復を指し、合計で3つまでなら使える。海賊弁当等の料理は対象外なので何度使ってもいいが、1戦闘中に同じユニットに使える個数は限られている。(パーティ能力で増やす事も可能) 回復系召喚術をしっかりと配分しておけば難しくはないが、実力差があると感じたら後回しにしても構わない。 2. ファーストアタックを決める 敵に一撃目を与える。アタックとあるがあらゆる攻撃が対象で状態異常でもよい。かわされた場合は無効。場所によっては射程範囲外に敵がいる場合も多く、敵を誘き出して銃などの射撃武器で撃つ、前衛ユニットに召喚術を使わせる、ユニット召喚獣を突撃させて強引にダメージを与えるなど工夫しよう。 3. サモンアシストで敵を1体以上撃破する 最も簡単なブレイブオーダー。特性上召喚師がクリアすることが多くなる。 「低レベルの敵を倒さない」を同時に満たす場合は、召喚師を最低レベルに最低一人用意するとよりクリアしやすくなる。 4. 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない パーティ能力の「戦闘分析」や各話ページの敵レベル帯を確認して最低レベルのユニットを複数人用意すると良い。 レベルが高めの召喚師や遠距離攻撃・〇〇持ちを削り専用にして数名配置すると幾らか楽になる。ユニット召喚獣は遠距離攻撃持ちが多く、囮にも使えるので有効活用しよう。 高レベルユニットの攻撃力が高すぎる場合は、削り用の弱い武器も持たせて使い分ける。召喚術・遠距離攻撃・必殺技はダメージ予測が容易(クリティカルが出ない)ので調整向き。 レベルを上げるにつれ再戦で満たすのが難しくなる(トドメをさすユニット全員のレベルを調整する必要が出る)ため、初回でクリアする方が効率的。 自軍のレベルを低めにする必要があるため必然的に難易度が上がる。無理だと感じたらスキルや召喚獣が揃う2周目以降まで無視することも検討しよう。 5. 一人も戦闘不能者を出さない 戦闘不能にならなければいいのでレベルを上げれば達成は容易。「低レベルの敵を倒さない」と両立するのが厳しければ、こちらを優先させるとクリアしやすい。 EX. EXTRA BRAVE ORDER(エクストラブレイブオーダー) 各話ページの攻略を参照。基本的に再戦で満たせるため、難しいと感じたら後回しにしてレベルを上げてから挑戦しよう。 育成方針 BPの振り方 基本的に、遠距離近接問わず戦士系はATのみ、召喚師系はMATのみにBPを振っていけば失敗はない。ATとMAT両方に振ってしまうと中途半端になりがち。 ヤッファやフレイズのような魔法戦士タイプのユニットでも、最初にATとMATのどちらを伸ばすか決め、あとは迷わず片方に振る方が良い。 被ダメージが気になるようであれば、DF、MDFにその都度振ってもいいが、AT中心、MAT中心で進めること。 もし、BP振り分けを間違ってしまっても人生やり直しをすれば問題ない。いくらでもやり直しは効くので、自分のプレイスタイルにあわせて色々試してみるといい。 スキルのとり方 どのユニットにおいても優先して取得すべきはSTEPアップ。ただ、取得に必要なSPが多いので、意識してSPを溜めないと取得しづらい。 スキル取得優先順は以下 前衛タイプ:HPアップ→闘気→ATアップ、DFアップ、武器練度 射撃タイプ:武器練度→ATアップ 召喚タイプ:MPアップ→召喚装備数アップ、MATアップ 長所を伸ばすステータスアップ系スキルを優先的に取るといい。その後は、スキル倍率の低いものから順々に埋めていくこと。 海賊一家の4人は特徴がはっきりしていてスキルが振りやすいので重点的に鍛えてやると最後まで使える。 後半に仲間になるユニットは、タイプが判りづらかったりするので、wikiのデータを参照しつつ、自分好みのスキル振りをしていこう。 おすすめパーティ能力 BRAVE ORDERと切り離せず、払い戻しもできないため、優先順位の高いものから挙げていく。詳細は「パーティ能力」を参照。 お宝発見 これで手に入る装備は能力が高いものが多い。また、再戦時にはアイテムを入手できないため、これを取得していない場合二度と手に入らないものもある。 戦闘分析 攻略本や攻略サイト等でレベルを確認する手間を惜しまないなら、取得を後回しにしてもかまわない。ブレイブコンプリートを目指すならこの最低Lvにあわせると、トドメの調整が不要になる。その分、全体の戦闘能力は低下するため、注意が必要。 コンプリートを後回しにするなどで狙わない場合は、最低Lv+5にしておくと戦力に余裕が出て、SP取得にも支障がない。 大食らい 料理はBRAVE ORDERの対象外なので取得しておくと安心。HP回復と状態異常の治療を同時にできる料理も多い。 各話攻略一覧 話数 シナリオタイトル 第1話 始まりは突然に 第2話 陽気な漂流者 第3話 はぐれ者たちの島 第4話 海から来た暴れん坊 第5話 自分の居場所 第6話 招かざる来訪者 第7話 すれ違う想い 第8話 卑怯者 第9話 先生の休日 ┗条件を満たすと乱れた振り子が発生 第10話 もつれあう真実 ┗条件を満たすと母と子とが発生 第11話 昔日の残照 ┗条件を満たすと魂の行方が発生 第12話 黄昏、来たりて ┗条件を満たすとカルマルートに進行 ┗条件を満たすと終わりなき誓いが発生 第13話 断罪の剣 第14話 砕けゆくもの 第15話 ひとつの答え 第16話 彼が願ったこと 最終話 楽園の果てで ┗条件を満たすと番外編をクリア後プレイ可能になる
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⇒大牟田ゆめタウン 9月6日のスタバで、まさゆき地図と川崎ロッカー地図ゲット トイザラスやベスト電器でもすれ違い 福岡 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 22 58 30 ID sMAnZRt10 福岡天神で29人とすれ違えました。福岡の人ありがとう。 西鉄福岡駅と地下街と新天町が集まりやすかった。 しかし宝箱があるなんて気づかなくて取り逃した…orz フル充電状態とはいえ、10時間以上すれ違いし続けても 電池が緑のままなのには驚いた。 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23 48 40 ID mP1jTv4g0 福岡 テックランド賀茂本店に集まってくれた皆様!有難う御座いました。 その後・・・原マックでは呼び込めず、伊都イオン(0)→西新ドンキ(0)→博多淀(9)→帰宅途中の車走行中(2)でした。 来週は博多淀に決定されました。 714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 07 29 49 ID QAZg8Hg0O 福岡ならヨドバシがいいよ 後天神地下街もすれ違えたよ 福岡ならヨドバシか博多駅 博多駅は17時~19時、各出口周辺に居れば1時間で20人はすれ違える 【府県】 福岡県北九州市 【場所】 小倉駅~商店街~小倉城・市庁舎周辺 【開催日】 8月2日(日)わっしょい百万夏祭りに便乗 【時間】 17時~19時予定(祭り自体は終日) 【内容】 すれ違い人数稼ぎ目的 【費用】 交通費 【備考】 チート不可。地図の有無・内容は不問。先週の大雨で出られなかった方はこの機会に。 福岡県内でも博多は遠いという方、他県からの流入も大歓迎。 当方の行動ルートは小倉駅改札→商店街を通過→市庁舎周辺→商店街を通過→小倉駅改札 何往復かしたあと、商店街入り口のマックで30分ほど休憩、再び往復ループの予定です。 祭り好きな人は終日いるでしょうが、すれ違い目的のみの方は この時間にくればいいよ的な意味も含めて案内しています。 当初はバラモス低レベル持たせようと思いましたが順調にレベルが上がっているため バラモス中~高レベル、あるいは別の魔王地図所持の可能性もあります。 キャナルシティ付近で結構拾えました。 1ヶ月ほど前の情報。 博多駅&キャナルシティとその道中で計126人とすれ違えました。 時間帯としては昼12時~夕方4時あたりまでの三日間で計12時間くらい。 地図はまさゆき5枚とロッカー、S7、ゴルスラオンリーがそれぞれ一枚ずつ。 小倉駅周辺商店街ですれちがえました。 小一時間で15人ぐらいです。 地図はまさゆき二枚と99が三枚だったとおもいます。 7/29、15 30ごろ、小倉駅広場でとどろく岩の地図Lv.60で通信します。 一瞬ですが、お時間のある方はよろしくお願いします。
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9話目 ※2Fのエンカウント率が異常に高いので注意 ※烈火がPTから抜けます 最初のフロアの空港責任者に話しかける 上→左→下と進んで2Fへ そのまま1フロア目上のほうにあるドアから上に行き道なりに進んで画面上の行き止まりの先へ セスナQとバトル 勝利後外に出ずそのまま1Fへ戻り空港責任者に話しかける 配電室に行くことになるので上→右と進んだフロアの2つ目の部屋へ 右上の機械で電源を入れもう一度空港責任者に話しかける 理不尽なエンカウントが消滅し、シンボルエンカウントに切り替わっている 2Fへ行くとパワーを吸い取られ、PTが弱くなる そのフロアにいる電話、イス、スピーカー、ベビーカーを倒し、全員にパワーを戻す 屋上へ 屋上に敵が湧いているので殲滅する せんぷうきQを3回倒すとボスの正体を吐く 画面上部の太陽のような丸いものにボールをぶつける 空港Q(ボス)とバトル(2連戦) リクマとカイマと戦闘になる イベント後烈火のみでリクマとカイマと戦闘(イベント戦)
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攻略チャート パーティキャラデータ アイテム・装備品データ 敵キャラデータ 攻略チャート 【聖刻の神殿】 ここから出た後、右にある街へ。 【街 ~デュリムリ~】 石碑の前にいるカルレインに話しかけ仲間にする。 右下の家にいる銀髪の男に話しかけ、「オブジェ」を入手。 大陸の左上にある塔へ。 【ブルーの塔】 スイッチを押しつつ最上階へ。 最上階で★ブルーと戦闘。倒した後仲間に。 運命石(セーブポイント)のフロアにある「運命のランタン」を入手。 右上にある洞窟へ。 【エナジーの洞窟】 奥の水色の石を調べると★剣を背負った巨人像と戦闘。倒すと「エナジーストーン」を入手。 【街 ~デュリムリ~】 道具屋にいる髭の男と話し、エナジーストーンと引き換えに船を入手。砂漠の広がる大陸へ。 【オアシスシティ】 ポニーテールの女・太った男に話しかけた後、左下のテントで長老と話す。 【廃城】 スイッチを押しながら奥へ。 穴の先にいる★ラクティオハに話しかけると戦闘。倒した後仲間に。 ラクティオハがいたところのさらに奥の部屋で「運命のランタン」を入手。 脱出し廃城の左上に見える神殿へ。 【暗刻の神殿】 奥にいる男に話すと、カルレインが記憶を取り戻す。 雪の降る大陸へ。 【雪の街】 左上の民家にいる老婆に話しかけた後、隣の民家にいる金髪の男(リ=ベル)と話す。 街を出、左にある塔へ。 【飛竜の塔】 右の雪だるまから2マス右隣の壁を調べると入口が開く。 奥へ進むと★大空舞う飛龍と戦闘。倒すと飛龍に乗れるようになる。 フィールド右上にある毒沼に囲まれた城へ。 【ラストダンジョン】 最奥のセーブポイントを調べると数字の入力を求められるが、マップに配置されているボスキャラを倒すと後ろの石版を調べられるようになり、それぞれに暗号が書かれている。倒した後、マップを切り替えると復活するので注意。 どうしてもわからない場合(反転→)【427320】 セーブポイント後ろの鏡を調べるとラストフロアへ。ブルー、ラクティオハに話しかけた後、カルレインに話すと★エターナルドラゴンドと戦闘。倒すとエンディングへ。 しばらく待つとエキストラダンジョンへ移動する。 【エキストラダンジョン】 (道具屋看板の上のマスに999999リズが落ちている。) 奥へ進むと★運命のMEGAMIと戦闘。倒すとトゥルーエンディング。開発室(CG集とおまけゲーム)が開放される。 パーティキャラデータ リディオ カルレイン ブルー ラクティオハ アイテム・装備品データ アーティファクト 攻撃魔法 結界 潜在能力 使い魔 XBOX 敵キャラデータ 雑魚モンスター ボス うおおおつです -- んぎょ (2016-11-13 12 36 43) 名前 コメント
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第一マップ 出現モンスター レグルロ クルーザー チェペット ダークフレーム グリフォン ウインドゴースト ミュータントドラゴノイド 三葉虫 半漁人 キメラ コボルドアーチャー レイドリックアーチャー オークレディ マルドゥーク マリオネット マンティス フロア全体に出現するモンスターを倒すだけのマップです、特に危険はありませんが 少人数の場合は囲まれると死ぬ事もあるので気をつけましょう。 第二マップ 出現モンスター レイドリックアーチャー ここに出現するレイドリックアーチャーはオリジナルのもので、 ASPDが高く対象の足元にセイフティウォールを使用します。 範囲攻撃で殲滅をするとスムーズに進めますが、メテオストームについては基礎知識をご覧下さい ここのモンスターは倒してもポイントは獲得する事ができません。 次のフロアにアモンラーが出現すると、次のフロアへのWPが閉じてしまうので 足が速く先行する人も足の遅い人も覚えておきましょう。 また、ここのWPは早く入ると先着で20Pの討伐Pを獲得できますが、20人程までが獲得できるので 参加者が1PT以内の場合は急いでも何の特もありません。 第三マップ 出現モンスター ドラゴンテイル ライドワード ダークイリュージョン ブラディナイト サキュバス インキュバス メデューサ ドッペルゲンガー アモン・ラー 第一マップと同じ形のマップになります。 このマップはある程度の数を倒すと中央にアモン・ラーが出現します 大魔法等の広範囲に効果が持続する手段を使用している場合 出現地点の周囲にランドプロテクターが無いと、 アモン・ラーが広範囲に対してメテオストームで反撃と、取り巻きを複数召還してしまうので 遠距離攻撃・魔法攻撃を使う人は覚えておきましょう このマップに出現するドッペルゲンガーはMVPの取り巻き程度の強さでスキルは使用しません また、上記の通りアモン・ラーが出現すると2フロア目のWPが消えてしまうので PTメンバーがきちんと到着しているか確認をしておくと良いかもしれません。 また、アモン・ラーを倒すと止めを刺した人のいるパーティーメンバーで マップに残っている人全員が50Pを獲得できます。 第四マップ 出現モンスター 風幽霊 第二マップと同じ形のマップになります、こちらも移動の妨害をするモンスターのみで 倒す事でのポイント獲得は発生しません。 通路の左右にユピテルサンダーを連発するモンスターが配置されています たとえダメージを受けなくても、ユピテルサンダーの詠唱が完了すると 移動がその地点までで中断されてしまうので、 短い距離を何度も指定するように移動する事で回避する事ができます。 このフロアも、先着20弱名程が20Pを獲得できます。 第五マップ クエストの待合室と同じフロアで、ここにモンスターは出現しません ここを通過した人は30Pのポイントを獲得する事が出来ます。 第六マップ 中央からスタートし、8方向にWPが設置されておりそのWPの先にMVPボスがいます。 カメラ視点をデフォルトにした場合の方向でそれぞれ オークヒーロー エドガ ドレイク 黒蛇王 中央WP ドッペルゲンガー 黄金蟲 ペクソジン ハティ のようになっています。 ここのMVPボスもアモン・ラーと同じように 止めを刺した人がいるパーティーのメンバーで生き残っている人が30Pを獲得する事ができます 各ボスやこれ以降に出るモンスターの詳細についてはゲフェンタワークエスト 難敵攻略を参照して下さい。 第七マップ 出現するモンスター バフォメット このマップへ移動をするとマップ中央にバフォメットが、 マップの右下の建物の場所に次のマップへのWPがあります。 バフォメットは強敵ですが、倒した場合パーティーが100Pの討伐ポイントを獲得する事ができます もし不安がある場合は、移動後に階段の裏を回り左手壁伝いで進む事で交戦を回避する事ができます。 運が悪く見つかってしまった場合は、LoVのヒットストップや石化攻撃に気をつけながら進みましょう。 第八マップ 出現するモンスター 闇の門番 レイドリックアーチャー ゲフェニアの科学力 ミサイル ここに出現するのはオリジナルのモンスターで、 闇の門番はPC型Mobのためシフトを押しながらでないと攻撃できないので気をつけましょう。 また、バフォメットまでの対策でアリスカードの盾にしていると 門番はボスモンスターではないためにここで死んでしまう人が目立ちます、気をつけましょう。 門番は5種類出現し、それぞれ倒すごとにパーティへ20Pが加算されます。 また、5種類を倒して一定時間すると同じ位置に再度5種類が出現するので もし余裕を持って倒せる場合は出現を待ってみても良いでしょう。 場合によってマップの真中と右端に、大半は右端にのみゲフェニアの科学力が出現します。 このモンスターは常にミサイルという名前の高速で移動をして自爆をする取り巻きを召還します。 これに吹き飛ばされると、倒す前に次のWPには押し込められてしまったり、 なかなか攻撃できなくなったりするので遠距離攻撃を有効に使いましょう。 第九フロア 出現モンスター グレムリン ホドレムリン アガウ エキオ アイシラ シーカー ビホルダー ローウィン(ガリオンの取り巻き) ガリオン アトロス ここのモンスターは第1・3と同じように倒した個人にポイントが加算されます。 シーカーのディスペルや石化攻撃、アガウの速度減少、ホドレムリンのストリップアーマー等の 状態変化に気をつけながら進んでいきましょう。 奥にたどり着くとボスモンスターのアトロスが2匹出現しますが 奥に着いてもいない場合は入口方面にモンスターが残っている場合なので、 一度確認に戻ってみましょう。 アトロスは倒すと止めを刺した人のパーティーに100Pが加算されます。 またアトロスを1匹でも倒せば次へのWPが出現しますが、 すぐに入っても危険なのできちんと支援等を整理してから進みましょう。 最終フロア 出現モンスター デュエリスト 魔剣士タナトスの記憶 グルームアンダーナイト QueenGefenia このフロアは円形のようなマップの中央から開始します。 ここへのWPの出現と同時に敵が出現し、それぞれの位置関係は A B C D E A デュエリスト(ロードナイト・ホワイトスミス・ハイウィザード・ハイプリースト・スナイパー) B Queen Gefenia C 移動後出現位置 D 魔剣士タナトスの記憶 デュエリスト(アサシンクロス・パラディン・チェイサー・チャンピオン) E グルームアンダーナイト デュエリスト(ジプシー・クラウン・クリエイター・ソウルリンカー・拳聖) 配置の関係上、移動後は右に進みながら少しずつ上にずれて行くと比較的安全に集合できます。 ここのMVPボス2体のグルームアンダーナイトと魔剣士タナトスの記憶は強敵ですが 倒す事でパーティーに300ポイントが加算されます。 もし余裕があるようなら狙ってみると良いでしょう。 注意として、DとEの地点はそれぞれのボスを倒した10秒後に対応するデュエリストが2回、稀に1回出現します ランドプロテクターなどを残していると大魔法で一掃出来ないため直後に全滅する事もあるので、 できる限り覚えておきましょう。 Queen Gefeniaを倒すと止めを刺したパーティーのメンバーに300Pが加算され、 中央にWPが出現し他のモンスターは消滅します。 WPを通過する事でボーナスの200Pを獲得し、クエスト終了となります。